孩之宝高管,AI游戏应用终将被玩家发掘
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在游戏行业面临成本飙升与增长放缓的双重压力下,孩之宝及其子公司威世智的领导者分享了他们对未来产品线与行业变革的洞察,曾执掌威世智、现为孩之宝首席执行官的克里斯·科克斯,在近期对话中透露了关键产品的发售规划,并对行业根本性问题提出了自己的见解。
产品路线图:科幻巨制与奇幻开放世界的先后登场
科克斯确认,由前BioWare成员组建的Archetype Entertainment工作室开发的科幻动作角色扮演游戏《Exodus》,预计在2027年上半年正式推出,这款自2019年启动研发的项目,已获得公司高层的积极评价,科克斯本人亲自体验了试玩版本,并对其市场潜力表示乐观。
紧随其后,设定于经典《龙与地下城》宇宙中的开放世界动作冒险游戏《术士》,则定档于明年下半年发售,科克斯指出,2025年对于公司数字游戏业务将是产品密集的一年,届时将形成《Exodus》与《术士》等作品联袂登场的局面。
行业困境与成本重构:寻找千人年工作量之外的出路
面对全球游戏市场的现实,科克斯分析道,市场增长已进入中个位数阶段,而顶级3A游戏的开发成本却呈指数级上升。“开发一款3A游戏,往往意味着需要投入‘千人年’级别的庞大工作量。” 他指出,内容制作成本的增速已远超市场收入与玩家付费意愿的增长上限,同时游戏品类间的内部竞争也日趋激烈。
为此,他提出必须转变开发思维。核心问题在于:是否所有团队都必须集中在北美的高成本地区? 科克斯透露,孩之宝正积极探索与东欧、东南亚等地优秀工作室的合作,通过将部分开发工作与这些地区的人才储备相结合,并与深谙核心市场的团队紧密配合,来构建更高效、更具成本效益的全球开发网络。
AI的应用前景:从概念设计到未来游戏体验
科克斯特别谈到了人工智能技术在游戏行业的争议与潜力,他相信,尽管当前玩家群体对游戏内使用AI技术普遍抱有疑虑,但行业终将探索出高品质、能增添乐趣并真正优化体验的AI应用方案,这被他视为应对成本与创新挑战的必然方向之一。
他随即澄清,在《Exodus》《术士》等游戏的开发中,以及《万智牌》《龙与地下城》的IP内容创作流程里,目前并未采用AI技术,在孩之宝的玩具业务中,AI已应用于概念设计阶段,公司利用AI工具快速生成海量设计方案,虽然最终采纳率极低,但一旦出现契合方向的设计,其效果可能非常出色,且前期创作成本接近于零,这展示了AI在创意激发环节的辅助价值。
爆款哲学:长期主义与风险回报
科克斯重申了其对于数字游戏市场的长期信心,他认为,单款游戏获得商业成功的概率或许不足50%,但一旦诞生爆款,其回报将极为丰厚,公司策略是保持耐心,持续投入资源,即便短期面临亏损,也要致力于构建玩家社区、锤炼研发实力,为打造卓越作品积累核心能力,这种长期投入,旨在未来获得变革性的回报。
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