孩之宝高管,AI游戏应用终会找到玩家期待的创新方向

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孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式

当游戏市场从“高速狂奔”转向“稳健爬坡”,头部企业的战略选择正成为行业的风向标,孩之宝首席执行官克里斯·科克斯在访谈中披露了公司在游戏领域的两大核心项目、全球工作室协作网络,以及对AI技术未来的深度思考——这些内容不仅勾勒出这家老牌娱乐巨头的长期布局,更折射出整个游戏行业在增长困境中寻找破局路径的集体探索。

双引擎驱动:科幻与奇幻的3A战场

在科克斯的规划中,孩之宝正押注两款“旗舰级”游戏产品:科幻动作RPG《Exodus》与《龙与地下城》开放世界冒险游戏《术士》,二者构成了公司未来两年的核心产品矩阵。

《Exodus》由前BioWare团队领衔的Archetype Entertainment开发,自2019年启动研发至今已历时近五年,科克斯亲自试玩后评价:“游戏的战斗系统融合了BioWare经典的叙事驱动与动作游戏的爽感,场景构建和角色成长曲线都达到了3A级水准。”据透露,该作计划于2027年上半年正式发售,相较2025年TGA公布的“2027年初”窗口略有延后,科克斯解释:“团队希望在技术打磨上做到极致,确保玩家体验不打折扣。”

另一款作品《术士》则聚焦《龙与地下城》IP的开放世界开发,这款由蒙特利尔团队打造的动作冒险游戏,计划于2025年下半年发售,瞄准“高自由度的奇幻探索”,科克斯强调:“《术士》不仅是《龙与地下城》IP的延续,更是将传统桌游规则与现代开放世界玩法结合的尝试,我们希望让系列粉丝和新玩家都能找到乐趣。”

这两款作品的背后,是孩之宝对“长线内容投入”的坚持,科克斯直言:“单款游戏盈利概率不足50%,但爆款的回报足以覆盖所有风险,我们的目标是打造能改变品类格局的作品,而非追求短期流水。”

成本困局:3A游戏的“千人年战争”与全球协作

游戏行业的“成本寒冬”正在重塑产业格局,科克斯透露,当前开发一款3A游戏平均需要投入“超1500名员工年的工作量”——这一数字远超十年前的500人年,背后是场景建模、AI交互、多平台适配等环节的复杂度指数级增长。

“市场增速已从两位数降至中个位数,用户规模温和增长,但内容成本却在以每年15%的速度飙升。”科克斯以具体案例说明困境:“某知名3A项目因引擎升级和全球协作需求,仅动作捕捉环节就投入了300万美元,相当于五年前整个项目的美术预算总和。”

为破解成本困局,孩之宝正在构建“全球分布式工作室网络”:与东欧擅长开放世界技术的工作室合作场景生成,依托东南亚团队的本地化内容制作能力,通过中国台湾地区的AI辅助开发小组提升效率,科克斯透露:“这些合作使我们的项目成本降低了30%-40%,且未在质量上妥协。”

AI革命:从工具到创作伙伴的进化之路

在科克斯眼中,AI正成为游戏行业破局的关键变量,尽管目前孩之宝仅在《万智牌》《龙与地下城》IP的玩具设计中应用AI(“生成超千份概念稿,最终筛选出1-2个惊艳设计,创作成本近乎为零”),但他坚信“游戏领域的AI革命终将到来”。

“未来的游戏AI将不再是‘数据搬运工’,而是能理解玩家情感的‘创作伙伴’。”科克斯举例:某独立游戏团队已实现用AI实时生成动态NPC行为逻辑,某大厂用AI分析千万级玩家数据后优化关卡设计。“我们正在测试AI在《术士》中生成支线任务的能力,目标是让每个玩家的冒险体验独一无二。”

科克斯也强调“高品质AI”的必要性:“AI必须服务于创意,而非取代创意,当AI能生成符合世界观逻辑的对话、动态调整战斗难度时,才能真正提升游戏乐趣。”

长期主义:在慢增长中沉淀核心能力

面对市场增速放缓与成本压力,科克斯的战略核心是“用时间换空间”:“短期亏损不可怕,可怕的是放弃长期投入,我们宁愿用三年打磨一个项目,也不愿在同质化产品中追逐流量。”

这一理念在《Exodus》和《术士》的开发中体现得淋漓尽致:Archetype Entertainment团队为《Exodus》构建了100万行代码的动态宇宙系统,《术士》则用“AI+手工”结合的方式制作了200+小时的剧情动画,科克斯表示:“这些投入或许短期内看不到回报,但三年后,我们可能成为第一个用‘千人年’工作量做出‘颠覆性改变’的游戏公司。”

游戏行业的下一个十年

在市场分化与技术变革的十字路口,孩之宝的探索或许预示着行业趋势:未来的3A游戏将不再依赖单一工作室,而是全球协作的产物;AI将从“辅助工具”进化为“创意引擎”;而真正的赢家,是那些既懂行业规律,又敢于长期投入的玩家与开发者。

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