红色沙漠再陷争议,玩家发现游戏含可攻击儿童内容
![]()
近日有玩家在《红色沙漠》开放世界中意外发现:操控角色冲刺可直接冲撞儿童NPC致其倒地,这一此前未被提及的交互机制,让这款以沙盒探索自由度为核心卖点的游戏,突然陷入伦理争议漩涡。
Reddit用户ok0513在社区分享的实机片段显示:当角色向城镇中的儿童NPC发起冲刺,对方会被撞飞并倒地,起身时伴随捂肚子的动作反馈,该用户用“坦克碾过松鼠”形容这一体验,同时指出“在同类型开放世界游戏里,从未见过能直接物理冲撞儿童NPC的设计”。
同类游戏的“儿童处理”:为何多数选择“避而远之”
据某游戏伦理研究机构2024年统计,82%的现代3A开放世界游戏,会将儿童NPC设置为“不可交互”状态——要么仅作为剧情背景的静态元素,要么主动规避物理碰撞判定。
塞尔达传说:王国之泪》中,海拉鲁的儿童NPC会在玩家靠近时主动跑开,且无法被任何攻击或物理动作影响;《原神》提瓦特大陆的儿童角色,不仅不能被攻击,连普通碰撞都不会触发倒地反馈;《赛博朋克2077》则直接从世界观设定中移除儿童NPC,彻底避免争议场景,反观《红色沙漠》,不仅让儿童NPC活跃于开放世界,还开放物理冲撞机制,这在同类作品里相当罕见。
争议背后的伦理边界:从女性角色攻击到儿童交互的连锁反应
这并非《红色沙漠》首次因角色交互机制引发伦理质疑,早在发售初期,就有玩家反馈游戏允许暴力攻击女性NPC,这一设计曾遭到部分玩家及性别权益组织的批评。
此次儿童NPC可被冲撞的争议,更触碰了游戏伦理的核心敏感点——儿童作为受保护群体,在虚拟世界中的安全边界如何界定?部分评论者指出,即便游戏未设置“致死”判定,物理冲撞儿童NPC的设计也可能传递不当信号,甚至引发潜在的心理不适,这类设计可能让游戏面临评论界及儿童权益保护组织的进一步审视。
开发商动态:操作修复在推进,争议回应暂未落地
《红色沙漠》由Pearl Abyss开发,于3月19日登陆PC及主机平台,此前因操作设计繁琐、画面优化不足等问题,已收到大量玩家反馈,开发商已公开表示将针对操作问题进行迭代修复,并承诺持续提供发售后支持。
但截至目前,针对儿童NPC交互机制的争议,Pearl Abyss尚未发布任何官方回应。
想第一时间掌握《红色沙漠》的争议进展、开发商后续调整计划,以及同类型游戏的伦理设计趋势?更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。
畅销榜第一,首日超1500万新进,《洛克王国:世界》上线全网霸榜!