幻兽帕鲁赚翻,开发商却坦言,压根不懂花钱存钱

15

《幻兽帕鲁》赚翻了 但开发商说自己不懂花钱和存钱

截至2024年Q1,《幻兽帕鲁》全球销量突破2500万份,Steam同时在线人数峰值超320万——这款“宝可梦+方舟”的跨界作品,不仅成为史上最快破千万销量的独立游戏,更把名不见经传的Pocketpair推上了独立游戏圈的“爆款神坛”,但与行业常见的“爆款后扩张”剧本不同,这家工作室的财务策略依然保持着野生感:发行主管约翰·“巴基”·巴克利直言,团队“既不会‘精明花钱’,也没学会‘稳妥存钱’”,可恰恰是这种“不专业”,让他们能做别人不敢碰的事。

不擅理财,却敢赌别人不敢碰的风险:爆款给的“试错资本”

在独立游戏圈,“爆款后遗症”像个隐形陷阱——要么赚了钱就躺平吃老本,要么盲目扩张导致资金链断裂,但Pocketpair的选择完全相反:他们把《幻兽帕鲁》赚来的钱,“乱哄哄”投给了一堆“不按常理出牌”的项目,工作室没有搬进高端写字楼,也没砸钱做铺天盖地的营销,反而把资金分给三个“冷门方向”:

  • 《幻兽帕鲁》1.0版:开发预算比Early Access阶段翻三倍,全用来优化联机稳定性和添加新地图“永夜森林”;
  • 小众游戏发行:去年推出像素风克苏鲁冒险《迷雾中的疗养院》、“反 dungeon crawler”《倒转迷宫》,这些项目立项时不被行业看好,却凭借独特性收获Steam 91%以上好评;
  • 高端玩具线:2026年要推出“可互动幻兽”——声控玩偶能说游戏里的“帕鲁语”,AR卡片能联动游戏进度,研发成本是普通手办的两倍。

“当你有了爆款,就有了‘赌’的资本——赌冷门题材,赌‘不赚钱’的创意。”巴克利解释,“我们没存下钱,因为怕存着存着就‘不敢花了’;我们也没把钱花在‘正确的地方’,因为‘正确的事’早就有人做了,我们要做‘别人没做过的事’。”

在钢丝上跳舞:用“不存钱”对抗“爆款后遗症”

Pocketpair的“不存钱”,本质是一种“反躺平”策略,很多独立团队在爆款后会收缩投入、存粮避险,但他们反而把赚来的钱“快速花出去”,避免陷入“吃老本”循环,幻兽帕鲁》1.0版团队从20人扩张到60人,一半是挖来的“怪才”——有做过《星露谷物语》mod的地图设计师,有擅长“随机事件系统”的程序员,薪资比行业平均高20%。“《幻兽帕鲁》的魅力在于‘意外感’,这些怪才能帮我们保持这种感觉。”巴克利说。

发行业务则是他们的“学习场”,作为发行新人,团队一开始连“和开发者谈分成”都要查攻略,第一次接的折纸解谜游戏《纸间迷阵》,因没算清服务器成本亏了5万美金,但他们没放弃,反而写成10页“发行避坑指南”,后来接的《机械园丁》不仅3个月收回成本,还拿了IndieCade“最佳创新奖”。“发行的本质和做游戏一样:找有灵魂的项目,帮它们找到玩家。”巴克利说,“就算输了,也有《幻兽帕鲁》兜底。”

从“陌生”到“押对宝”:发行新人的成长课

“一开始我真担心,发行对我们太陌生了——我们是做游戏的,不是做中间商的。”巴克利回忆,但很快他们摸到了规律:只接“风格诡异、逻辑自洽”的游戏,倒转迷宫》,玩家要“拆毁迷宫而非探索”,这种“反常识”设定立项时被质疑“违背玩家习惯”,却最终提名“年度最有创意indie游戏”。

“我们押对的是‘玩家对独特性的需求’。”巴克利说,“大发行商看数据、接‘能赚钱’的项目,但我们接‘能让人记住’的,就算不赚钱,也没关系——钱是《幻兽帕鲁》赚的,输得起。”

“不专业”的财务观,反而成了最专业的生存策略

对Pocketpair来说,“不会花钱也不会存钱”从来不是缺点,而是核心竞争力,在流量至上的行业里,很多团队为“正确”放弃“独特”,为“安全”放弃“冒险”,但他们用行动证明:不专业”的选择,反而能在爆款后走得更远——毕竟,游戏行业的魅力,本就在于“意外”和“未知”。

更多一手游戏资讯、开发者幕后故事、冷门佳作推荐,请关注攻略蜂巢——这里有最真实的游戏圈动态,最鲜活的创作者故事,陪你一起探索游戏世界的更多可能。

红色沙漠IGN是否会重评?评测人指游戏变化巨大

好评合作登山游戏PEAK更新,自动存储功能实装,无需手动存档

有组织恶意差评?心之眼CEO,更新任务埋实锤证据

朱莉舒淇世纪同框:47岁的松弛有光 50岁的"眼神空洞"

Steam商店页面最新上架大量精品独立游戏!

超级食肉男孩3D评分解禁,M站79分值得尝试吗?

罗永浩为何微博挂素人?成立拉黑办并开火女演员

小米18影像巨变!首次搭载双2亿像素 看齐Pro

前V社员工评Epic裁员,G胖更懂玩家,Tim唯利是图

恐怖的深度,蘑菇日Steam限免,立即领取!

跑跳不停死了重来?超级肉肉男孩3D现已发售

R星内部流出GTA6新泄露视频 罪城全貌尽收眼底

D加密破解者激情互怼,虚拟机破解陷技术死锁?

想找耐玩腾讯游戏?徐静雨说这款能玩一整年!

GTA6沉浸感再突破,3.5万条NPC对话细节曝光