黑神话,悟空制作人冯骥再登央视,这次聚焦超强AI

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《黑神话:悟空》制作人冯骥又上央视了!这次与超强AI有关

游戏行业的工业化进程中,AI正从“辅助角色”转向“核心驱动力”,当《黑神话:悟空》以极致美术成为国产3A标杆时,其制作人冯骥的一次AI体验分享,让一款国产视频生成模型走进公众视野——他在深度试用Seedance 2.0后,用“杀死比赛”四个字概括这款AI的实力,而这一评价很快被央视《新闻周刊》收录,成为主流媒体观察国产AI游戏应用的重要线索。 作为打造《黑神话:悟空》的核心创作者,冯骥对游戏开发的技术敏感度远超行业平均,他的评价从不是随意的情绪表达——此前《黑神话》开发中,团队已尝试过多种AI工具辅助美术生产,但Seedance 2.0的表现让他直言“超出预期”:“原本以为AI只能做基础素材填充,没想到它能直接生成符合游戏逻辑的动态内容,甚至比人工更高效。”这种肯定的背后,是冯骥对游戏开发痛点的深刻理解:3A游戏的动态内容(如角色动作、剧情动画)往往需要动捕、美术、程序三方协作,耗时久且成本高,而AI的介入能直接缩短这一流程。

央视聚焦的Seedance 2.0,到底强在“解决痛点”

央视《新闻周刊》近期播出的节目中,专门对Seedance 2.0的功能做了详细拆解,节目提到,这款模型针对游戏开发的核心需求做了“定制化优化”:比如实时渲染角色动作时,能自动适配游戏引擎的物理规则,避免“穿模”“动作僵硬”等常见问题;生成场景动态时,可根据剧情需求调整光影、氛围,甚至联动角色表情变化,这些功能直接击中游戏开发的“效率死穴”——某头部游戏工作室的美术总监曾透露,过去制作一套符合3A标准的角色战斗动作,需要动捕棚录制+美术修正+程序适配,耗时约两周,而Seedance 2.0能在小时级完成同样质量的输出,且支持实时修改参数。

AI入局游戏开发:从“工具”到“伙伴”的工业革命

冯骥的评价之所以引发行业共鸣,本质是戳中了国产游戏工业化的“效率焦虑”,有数据显示,一款国产3A游戏的美术投入可占总预算的40%以上,其中动态内容(动作、动画)的成本又占美术投入的30%——AI的出现,相当于把这部分“重复性劳动”交给机器,让创作者聚焦更有创意的环节,比如某二次元游戏团队用AI生成场景动态素材,将原本3个月的场景搭建周期缩短到两周;某开放世界游戏用AI优化NPC对话逻辑,减少了70%的脚本编写工作量,而Seedance 2.0的优势在于,它不是“单点工具”,而是覆盖“视频生成-引擎适配-动态调整”的全流程解决方案,这让它能真正融入游戏开发的核心环节。

从《黑神话》的“慢工出细活”到Seedance 2.0的“效率革命”,国产游戏正在两条赛道上并行:一条是用极致工艺打造标杆产品,另一条是用AI技术重构开发逻辑,冯骥所说的“杀死比赛”,不是否定人工创作的价值,而是看到了国产AI在游戏工业化中的潜力——当机器能解决技术性、重复性的工作,人类创作者才能把更多精力放在“讲故事”“塑灵魂”这些核心创意上。

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