花钱砸不出好游戏!索尼收购11家工作室现状曝光:多数项目失败

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近日,海外游戏行业热议索尼自2019年以来的工作室收购战略。博主PigeonGoGaming观点指出,自Layden离开后,PlayStation管理层决策接连出现问题,大量资金投入并未换来相应回报。

据统计,2019年至今,索尼共收购11家游戏工作室,目前整体表现不佳:

1.Bluepoint Games:以重制游戏见长,转型在线服务游戏后关闭。

2.Firewalk:耗资数亿美元开发《星鸣特工》,Steam上线后玩家稀少,工作室关闭。

3.Neon Koi:手机在线服务游戏未发布即终止。

4.Bungie:索尼以36亿美元收购,《命运2》在线人数大幅下滑,新作《失落星船:马拉松》前景不明,工作室已裁员。

5.HAVEN:《FairGame$》口碑与内部测试双失败,项目仍在推进。

6.Valkyrie:作为辅助工作室参与《星鸣特工》,后续项目未知。

7.Firesprite:原定负责PSVR2开发,后转做《地平线》相关内容,目前参与其他项目开发。

8.Nixxes Software:专注 PC 移植工作,整体表现稳定,是少数成功案例。

9.Insomniac:在线服务游戏项目被取消,《蜘蛛侠2》预算超3亿美元,利润偏低,未来将聚焦漫威IP。

10.Housemarque:《Returnal》在PS5表现一般,PC 版销量未达预期,正在开发新作《沙罗周期》。

11.Fabrik:《旋转钢铁》在线项目被取消,暂无新作发布。

另有业内人士补充更正:Firesprite目前在开发恐怖游戏;Valkyrie为多家工作室提供技术支持;Fabrik已与Firesprite合并。

截至目前,索尼官方尚未对上述工作室现状集中回应。其大力推进的在线服务游戏战略,仍面临项目频繁取消、玩家流失、成本过高等多重压力。

你认为索尼当前的游戏战略是否合理?欢迎在评论区分享你的观点。

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