《光与影:33号远征队》荣耀加冕,年度游戏巅峰之作揭晓!

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微软Xbox针对日本开发工作室实施差异化支持策略

2025年东京电玩展期间,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在接受Fami通专访时透露,Xbox对日本开发工作室采取了差异化支持策略。针对小岛工作室的《OD》,微软提供了Unreal Engine 5技术协作;而对于《忍者龙剑传4》,则侧重于市场营销与预算支持。

斯宾塞公布个人年度游戏选择

斯宾塞在专访中公布了个人年度游戏选择,即《光与影:33号远征队》。他还提到,《忍者龙剑传:狂暴之境》和《死亡搁浅2》也是他喜欢的游戏。

Xbox日本生态系统游戏时长同比增长20%

斯宾塞还提到,Xbox日本生态系统的游戏时长同比增长了20%。这表明Xbox在日本市场的受欢迎程度正在不断提升。

微软与日本开发工作室的合作关系

Fami通询问了Xbox如何支持日本开发工作室,斯宾塞表示,各个工作室与合作伙伴的关系各不相同。以小岛工作室为例,微软为其提供了Unreal Engine 5技术协作。而对于《忍者龙剑传4》,微软则主要提供市场营销支持,包括预算支持。

斯宾塞的个人年度游戏选择

当被问及个人年度游戏选择时,斯宾塞表示,《光与影:33号远征队》是他心中的最佳选择。他还提到了《空洞骑士:丝之歌》、《忍者龙剑传:狂暴之境》和《死亡搁浅2》等游戏。

《光与影:33号远征队》荣耀加冕,年度游戏巅峰之作揭晓!

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评论列表
  1. 光与影玩着超爽!昨晚熬三小时,剧情戳我心,年度巅峰没虚传,细节真绝了~