福布斯预言《红色沙漠》将统治2026!销量仅次于GTA6

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距离韩国开发商 Pearl Abyss 的 3A 巨作 《红色沙漠》(Crimson Desert) 3 月20日正式发售仅剩一周,全球游戏媒体的期待值已达沸点。

近日,主流外媒 《福布斯》 发表评论文章,语出惊人:《红色沙漠》有望轻松坐上 2026 年全球游戏销量排行榜的“亚军”宝座,仅次于不可撼动的《GTA6》。

《福布斯》关注到,该作刚刚发布的终极预告片在短短 4 小时内就突破了 20 万次播放。预告中展示的火车、巨龙甚至是“喷气背包”等元素,展现了极高的创意跨度。文章指出,从目前的预售情况和媒体试玩来看,这款游戏极有可能打破“买前期待,买后翻车”的魔咒,真正对得起它的热度。

《福布斯》对比了 2026 年的其他有力竞争者,认为《红色沙漠》具备独特的竞争优势:

相比任天堂独占的《宝可梦:Pokopia》、PS5 独占的《金刚狼》和《影之刃零》、以及专注于 Xbox 的《地平线6》,《红色沙漠》首发即登录 PS5、Xbox、PC 甚至 Mac。

文章将《红色沙漠》与 2024 年爆火的《黑神话:悟空》相类比。虽然销量可能难以复现《黑神话》在中国的极致爆发,但其在亚洲及全球市场的跨区域吸引力,配合《黑色沙漠》积累的庞大受众,使其具备了冲击千万销量的潜质。

尽管《生化危机:安魂曲》首周卖出 500 万份表现惊人,但《福布斯》仍认为其后续爆发力难以企及《红色沙漠》。

在《福布斯》看来,唯一能在这场销量竞赛中战胜《红色沙漠》的,只有那个“24 小时能赚 20 亿美元”的巨兽——《GTA6》。除此以外,没有任何一款作品能够像《红色沙漠》这样展现出统治 2026 年游戏市场的野心。

你是认同外媒的观点,认为《红色沙漠》将成为今年最成功的“全平台收割机”,还是觉得《宝可梦》或《生化危机》的底蕴依然能让其笑到最后?

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