大神制作人中村育美新作,近期将披露新进展情报
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近年全球游戏市场中,妖怪题材作品持续升温——《阴阳师》系列累计下载量破6亿,《百鬼夜行:怪谈合集》Steam销量超30万份,但主机/PC端聚焦“现代都市+妖怪狩猎”的合作PVE游戏却存在明显空白,就在玩家期待填补这一空缺时,日本资深制作人中村育美带来的新动向引发关注:其创立的UNSEEN工作室新作《Kemuri》开发进度稳定,近期将公布关键情报。 中村育美并非游戏圈新人——她曾参与《恶灵附身》(三上真司监制,2014年发售,全球销量超200万份)的核心设计,更以《大神》(2006年Capcom出品,水墨风神话动作游戏)的艺术总监身份,将日本神道教文化与游戏玩法深度绑定,拿下当年TGA最佳艺术设计奖,2023年创立UNSEEN工作室后,她选择跳出既有IP框架,打造原创作品《Kemuri》——这款游戏既延续了她对“日式奇幻叙事”的把控,又试图在合作玩法上做出创新。
《Kemuri》玩法核心:“狐之窗”如何重构妖怪狩猎体验?
不同于传统妖怪游戏的“回合制对战”或“单人探索”,《Kemuri》主打1-4人在线合作PVE:玩家扮演游走在东京街头的“妖怪猎人”,核心机制是“狐之窗”——通过特定手势(游戏内对应按键组合),能看穿隐藏在现代都市人海中的妖怪伪装(比如伪装成上班族的“烟烟罗”、躲在便利店货架后的“付丧神”),据此前公开信息,游戏融合三大元素:
- 民俗还原:收录“百鬼夜行”中12种经典妖怪,每个妖怪都有独特的弱点(河童怕葫芦”“狸猫怕盐”);
- 美术风格:采用“日式动画+赛博东京”的混搭质感—— neon灯牌下的神社鸟居、地铁通道里的妖怪巢穴,视觉冲突强烈;
- 合作策略:不同猎人有专属技能(巫女”能净化妖怪瘴气,“武士”能近战破防),需组队搭配才能应对高难度Boss(酒吞童子”的群体攻击)。
开发动态:为何距上次更新超10个月仍无“新料”?
2025年5月,UNSEEN工作室曾发布《Kemuri》的首支概念PV(播放量超50万次),但此后近11个月未公开任何开发进展,不少玩家曾担心项目停滞,直到中村育美近日确认:“工作室目前正打磨核心玩法的流畅度——狐之窗’的识别反馈、合作模式下的技能联动,这些细节需要反复测试调整,我们不想仓促放出半成品。”据了解,UNSEEN团队规模约25人,其中18人来自Capcom、Tango Gameworks(《恶灵附身》开发商),具备扎实的动作游戏开发经验。
新情报倒计时:玩家最期待的三大方向
随着开发进入关键阶段,业内预测《Kemuri》即将公布的情报可能涉及:
- 封闭测试资格发放:针对核心玩家开放小规模测试,收集玩法反馈;
- 妖怪Boss曝光:大天狗”“玉藻前”等经典妖怪的设计细节;
- 平台公布:是否同步登陆PS5、Xbox Series X/S、PC(Steam/Epic)三大平台。
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