D.I.C.E2026游戏大会陷争议,Sweet baby编辑指责性别歧视
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2026年D.I.C.E游戏峰会落幕不足两周,一场由前Sweet Baby Inc编剧Dani Lalonders引发的争议正搅动游戏圈——她通过领英发布长文,指控这场2月10日至12日在Aria度假酒店举办的行业盛会中,自己遭遇了从业六年来最密集的性别歧视,作为曾参与《黑豹》相关游戏开发的开发者,Lalonders的言论迅速引发行业内外的关注与讨论。
身份与过往:曾涉争议的游戏开发者
Lalonders并非行业新人,她的过往言论曾引发不小的风波:2021年在有色人种游戏开发者博览会上,她曾公开承认,为避免“微歧视”,在参与《黑豹》游戏开发时,刻意排除了白人开发者的招聘——这一说法当时被部分从业者批评为“反向歧视”,也让她的公众形象蒙上争议色彩,此次针对D.I.C.E峰会的指控,是她近期又一次引发行业讨论的言论。
指控细节:从不当打量到被轻视为助理
在领英长文中,Lalonders详细描述了峰会期间的遭遇:“整个活动中,男性同行的不当外貌打量从未停止——有人盯着我看,有人上下打量我的身体,甚至有人舔嘴唇、扭头目送我离开。”除了外貌上的不适,她还提到被轻视的经历:“不少开发者把我当成学生或同事的助理,只有当权威人士在谈话中为我担保时,才会认真听我说话。”不过她也明确表示,并不责怪峰会组织者,且此类经历不会让她离开游戏行业。
行业镜像:游戏圈性别歧视的隐忧与数据
Lalonders的指控并非个例,据GDC 2025开发者调查显示,38%的女性游戏开发者表示曾在行业会议中遭遇过不当评价外貌、被忽视或被误认身份的情况;其中27%的受访者提到,曾因性别被误认成实习生或助理,无法正常参与专业讨论,2024年E3展上,某独立游戏工作室的女性主程就曾遭遇类似情况:当她介绍自己的项目时,现场男性从业者多次要求向其团队中的男性成员确认信息,完全忽视她的主程身份。
可信度争议:历史争议是否影响当前指控?
结合Lalonders过往的“反向歧视”言论,部分行业从业者对此次指控的真实性提出质疑,一位不愿具名的游戏公司HR表示:“她之前的言论就有博眼球的嫌疑,这次突然指控峰会性别歧视,很难不让人怀疑是为了再次获得关注。”也有部分女性开发者认为,不能因过往争议否定当前指控的可能性,但需要更多证据支撑——毕竟行业性别歧视问题确实存在,但个体指控的真实性仍需验证。
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