传索尼已批蓝点血源重制版提案,FromSoftware拒绝重新创作

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传蓝点工作室提案的《血源》重制版被索尼批准 但遭FromSoftware拒绝

即将被索尼关闭的蓝点工作室,在停摆前曾向索尼递交过三份游戏开发提案,其中最受关注的《血源》重制版获得了索尼同意,却最终因FromSoftware(以下简称FS)的否定而搁浅,这个结果推翻了玩家此前的普遍猜测——阻碍《血源》重制的不是索尼,而是FS不愿让蓝点接手。

蓝点的“救场尝试”:从战神服务游戏到血源重制

蓝点的困境始于2025年1月,作为索尼第一方工作室,蓝点被收购后同时推进两个项目:为《战神5:诸神黄昏》提供技术支持,以及开发一款以阿特柔斯为主角的《战神》在线服务游戏,这款游戏原本计划让玩家操控不同“版本”的洛基(阿特柔斯的另一个身份)深入冥界,融入合作战斗机制——但蓝点作为以《旺达与巨像:重制版》等动作游戏重制闻名的团队,显然不擅长服务型游戏的长线运营逻辑,项目被砍也在意料之中。
项目取消后,索尼鼓励蓝点提交新想法,于是有了三份提案:《血源》重制版、《对马岛之鬼》衍生作、《旺达与巨像:重制版》升级版,血源》重制是蓝点瞄准玩家痛点的“精准一击”——多年来玩家对这款2015年魂系经典的重制呼声从未中断,甚至有传闻一度让玩家误以为项目已在开发中。

FS的拒绝:不是反对重制,是“不想让别人碰”

但FS的态度让提案胎死腹中,彭博社援引蓝点内部人士的说法:“索尼对《血源》重制有兴趣,但FS没热情,项目只能搁置。”这种态度和FS此前的公开表态形成呼应:2024年宫崎英高在接受Eurogamer采访时明确表示“《血源》IP不属于FS,谈论重制版不是我的职责”,但他也承认“这款游戏在现代硬件上会有更好的表现”——言下之意,FS并非反对重制,只是“不能做主”。
前PlayStation高管吉田修平的“个人推测”进一步解释了FS的立场:“宫崎先生非常爱《血源》,他现在太忙没法亲自参与,但也不想让其他人插手,索尼尊重他的意愿。”这个推测刚好对应了FS的拒绝——对于宫崎来说,《血源》是他亲手打造的“黑暗童话”,如果不能自己把控质量,宁可不做。

蓝点的困境:索尼眼中的“非独立开发者”

蓝点的提案失败,本质上反映了索尼对这个工作室的定位认知,彭博社报道称,索尼高层认为蓝点“没有能力独立开发游戏,也找不到合适的合作伙伴”——这也是蓝点被收购后只能做技术支持或重制项目,无法承担原创大作开发的原因,目前已有部分公司在和索尼洽谈收购蓝点,试图“解救”这个擅长重制的团队,但尚未有实质性进展。

血源的未来:宫崎的“职责之外”与玩家的漫长等待

对于玩家而言,《血源》的未来依然模糊,FS目前正全力开发Switch 2独占的吸血鬼题材游戏《黄昏血族(The Duskbloods)》,短期内很难分出精力处理《血源》重制;即使蓝点被收购,是否还能推进《血源》重制,也要看新东家的战略规划。
更关键的是,FS的态度并未改变——即使索尼同意,只要宫崎不想让“外人”碰《血源》,重制项目就很难启动,玩家的等待,或许还要持续更久。

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