传蓝点提案血源重制版,索尼已批,FromSoft拒参与重制
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近期彭博社的独家爆料揭开了《血源》重制版“差点成真”的幕后故事——这款让全球粉丝等待近十年的魂系经典,曾距离重制仅一步之遥,却因FromSoftware的反对最终夭折。 即将被索尼关停的蓝点工作室,在终止运营前曾向索尼递交过三份游戏开发提案:《血源》重制版、《对马岛之鬼》衍生作、《旺达与巨像:重制版》升级版,其中最受关注的《血源》重制计划,甚至已经通过了索尼的内部审核——要知道,蓝点曾以《旺达与巨像:重制版》证明了自己在经典IP重置上的实力(2018年推出的该作销量突破200万份,Metacritic评分高达91分),索尼对其能力本就认可,但意外的是,FromSoftware却对这个项目“提不起兴致”,蓝点内部人士透露:“索尼这边都点头了,From那边就是不松口。” 蓝点的这次提案,其实是在其《战神》即时服务游戏项目被砍后的“转型尝试”,这款被取消的《战神》作品,原本计划围绕阿特柔斯坠入冥界的剧情展开,引入多版本主角战斗与合作玩法——但蓝点作为“传统动作游戏专家”,并不擅长即时服务类游戏的开发逻辑,项目始终未能成型,最终在2025年1月被索尼终止,此后索尼鼓励蓝点“换个方向”,这才有了包括《血源》重制在内的三份提案。 《血源》的“重制卡壳”,本质上是“IP归属”与“创作者执念”的冲突,2015年发售的《血源》,IP归索尼所有,但核心创意完全来自宫崎英高——这位“魂系教父”对自己的作品有着近乎苛刻的掌控欲,2024年他在接受Eurogamer采访时就明确表示:“我无权决定《血源》的重制,那是索尼的事,但这款游戏确实能通过4K分辨率、60帧等现代技术变得更好。”而前PlayStation高管吉田修平在2025年的访谈中,更是点破了关键:“宫崎先生太爱《血源》了,他不想让其他人碰自己的‘孩子’——但他现在又忙着做新游戏,没时间亲自操刀,索尼尊重他的选择,所以重制才会一直没动静。” FromSoftware现在确实“没时间”——他们正全力开发吸血鬼题材新作《黄昏血族》,这款游戏将作为任天堂Switch 2的独占作品,预计2026年与玩家见面,对于《血源》的未来,FromSoftware方面没有给出任何新承诺。 蓝点工作室的结局,则透着几分无奈,索尼高层认为,蓝点既没有独立开发大型3A游戏的能力,也无法找到能互补的合作方——这也是他们决定关停蓝点的核心原因,近期已有多家游戏公司与索尼洽谈收购事宜,试图将蓝点从“关停名单”中拉出来,但截至目前,收购进展仍处于保密阶段。 对于《血源》粉丝而言,这次“差点成功”的重制尝试,或许只是又一次“希望落空”,但可以确定的是,只要粉丝的热情还在,《血源》的故事就不会结束——毕竟,谁能拒绝在PS5上玩到60帧的亚楠呢? 想Get更多游戏圈新鲜猛料?赶紧关注攻略蜂巢,这里有最快的一手资讯、最准的行业动向,让你第一时间掌握游戏圈的风吹草动。
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