别只做3A!玩家力挺《战神》新作:索尼该学学任天堂了

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在评分汇总网站上,这款新作评分在70分左右。这不能算失败,但目前也算不上绝对的热门作品。

据外媒playground报道,社交平台上,有玩家批评画面 “过于简单”,并对横版卷轴游戏感到厌倦。但支持这款游戏的人表示,多年来很多人都在抱怨索尼的游戏阵容单一,全是昂贵的电影化第三人称动作游戏,其中就包括最新几部《战神》。

在支持玩家看来,《战神:斯巴达之子》正好体现了游戏形式需要的多样性,以及更克制的预算思路。他们指出,游戏行业越来越多地遇到3A大作预算膨胀的问题,开发成本高达数亿美元,这样的投入风险高,也很难回本。

玩家还注意到这款游戏的定价,大约30美元。他们认为,索尼可以在大型游戏发售之间,更多推出这类小型紧凑游戏。这不仅能维持玩家的关注度,还能部分弥补大型游戏的开发成本。

一些玩家直接表示,PlayStation应该多做这类尝试,而不是一直追求照片级真实感和精细到 “能数清鼻毛” 的画面。他们经常拿Nintendo举例,认为它的策略更灵活,会在大型作品之外,定期推出小型项目。

现在说《战神:斯巴达之子》的销量会不会影响索尼后续战略还为时过早。但围绕这款游戏的讨论已经很清楚地说明:有一部分玩家不仅愿意支持大型3A制作,也愿意支持规模更小、更注重玩法的项目。

你觉得索尼应该多做这类小型游戏吗?你会买30美元的《战神》2D作品吗?欢迎在评论区聊聊。

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