《博德之门》放弃背后:D&D热情消退,探寻游戏新价值

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拉瑞安工作室告别《龙与地下城》体系

此前,拉瑞安工作室的老板斯温·文克宣布,将不再开发《博德之门4》,也不会为《博德之门3》制作任何扩展内容,正式告别《龙与地下城》(D&D)体系。这一消息引起了广泛关注。

团队创作激情不再

围绕团队为何放弃续作,外界猜测不断。斯温·文克在接受采访时表示,团队对D&D已经不再有创作激情。他表示:“我们会尽全力去做我们能做出的最好游戏,现在我们对正在制作的东西感到兴奋,这本身就是一个正确的起点。因为当年在做D&D相关内容时,我们其实并没有这种兴奋感。”

D&D制作限制多

文克在去年的GDC演讲中也提到,D&D的制作限制非常多,而第五版规则并不是一个容易被直接转化为电子游戏的系统。他透露,团队曾尝试过不少战斗设计思路,但最终发现这些想法“与规则并不兼容”。

创新与尝试

“我们的野心很大,我们想要创新,”文克最后说道,“而创新意味着某些地方一定会失败,因为我们在尝试全新的东西。接下来会走到哪一步,就让我们拭目以待吧。”

读者提问

如果你是拉瑞安,你会继续做“稳妥但受限”的《博德之门》,还是转头去赌一个更自由、但可能翻车的《神界》新作?

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