AI助力《双影奇境》创新,总监直言:技术辅助,人改仍为王

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AI在游戏开发中的应用:Hazelight Studios总监Josef Fares的观点

《双影奇境》总监、Hazelight Studios创始人Josef Fares在接受The Game Business采访时,分享了他们对于AI技术的看法,并透露了Hazelight Studios在游戏开发中已经使用AI技术很长时间。

“我们在游戏开发中使用AI已经很长时间了。问题在于生成式AI,如果某个AI工具能帮助你把自己的创意和愿景表达出来,我不觉得我们有什么理由不去研究它。但……生成式AI的问题在于,大家多少都会有点……”

Josef Fares以2022年3月推出的AI绘画工具Midjourney为例,指出目前AI技术的局限性:“这真的很难回答。比如说Midjourney,它刚出现的时候确实非常惊艳。但五年过去了……它的上限并没有提升太多。也许这就是它的极限了。”

“你会看到有人生成一个游戏概念,然后说,‘看看五年后可能会变成什么样?’但谁知道呢?五年后,它也许还是像Midjourney一样……并没有好到哪里去。”

尽管如此,Josef Fares认为AI技术仍在不断发展,其未来表现仍有待观察:“归根结底,你仍然需要一个真正有愿景、有想法的人,知道自己想做一款什么样的游戏。我不认为AI会取而代之。我不这么看。但这确实很难下结论。未来会发生什么,谁又说得准呢?”

AI在游戏创作中的角色:是“加速器”还是“半成品工具”?

生成式AI在游戏创作中,到底是扮演着“加速器”的角色,还是被过度神话的“半成品工具”?它究竟是在解放创作者,还是在模糊创作本身的价值边界?

对于这个问题,作为开发者或玩家,你能接受AI参与到多深的程度?欢迎在评论区说出你的真实看法!

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