50岁日本开发者求职屡遭拒,揭秘高龄开发者求职困境与突破之道
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日本资深游戏设计师兼程序员内藤时浩,曾开发了1984年的经典动作RPG《Hydlide》,近期在社交媒体上曝光了日本游戏行业的一个不为人知的痛点——年龄歧视。
内藤时浩,现任M2工作室总监,拥有超过四十年的职业生涯。他在10月14日通过个人X账号发文,讲述了自己50岁时求职的艰辛经历。
内藤透露,当时他向近百家公司投递简历,但约90%的申请在筛选阶段就被拒绝,理由就是他的年龄。即使有些公司给了面试机会,也仅仅是出于对内藤本人的好奇,而非真正考虑聘用他。最终,内藤凭借个人运气和人脉关系才重新获得工作。
内藤的遭遇引起了业界资深人士的共鸣。拥有30年开发经验的岩崎启真表示,在日本,50岁以上的开发者只有海外工作室会给予面试机会,而他在参与的项目也是通过熟人介绍。他认为,年龄歧视在日本是公开存在的。
另一位前T&E Soft开发者也分享了类似的经历,他在两年前申请了25家公司,只获得了两次面试机会,面试官不仅认为他的年龄有问题,甚至对他进行了人身攻击,最终没有一家公司聘用他。
专家指出,游戏业的年龄歧视可能是日本全国性现象的一部分。日本缺乏明确的法律来制裁雇主的年龄歧视行为,同时“年功序列”文化也加剧了这一问题。许多公司不愿聘用年龄可能比其管理层还要大的下属,以避免复杂的社会影响。
内藤时浩表示,这种僵化的体制使得日本的年长开发者转换工作异常艰难。在外资游戏公司中,这一问题并不普遍。内藤感叹,海外公司根本不会问你的年龄,他后悔没有早点意识到这一点。
资深开发者在拥有宝贵经验和专业技能的却因年龄在本土求职受挫,凸显了日本游戏行业在人才选用上的严重偏见。
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