2025腾讯业绩揭晓,国际市场收入破百亿美金,Warframe成关注焦点
![]()
腾讯控股(00700.HK)2025年全年业绩揭晓,一系列数据令人瞩目,公司全年营收高达7518亿元,同比增长达14%,国际市场游戏收入更是取得突破性进展,成功突破100亿美元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),创下历史新高,这一成绩的背后,离不开长青游戏的持续增长以及内容驱动游戏的快速扩张,在随后的业绩分析师电话会议上,腾讯公司管理层对国际市场游戏表现给予了积极评价,Digital Extremes旗下的《Warframe》更是被作为典型案例重点提及。
长青游戏“旧日和平”:上线即巅峰
去年12月11日,运营已达12年之久的《Warframe》推出年度版本“旧日和平”,该版本包含电影级主线故事全新序幕、全新游戏模式以及新战甲外观等诸多重磅内容,并在全球同步上线,上线当天,这款老牌游戏便展现出惊人的活力,在Steam全球及国区销量榜均跃居第二位,当日实时在线峰值人数达到17.5万,这是自2021年7月以来的最高同时在线玩家人数,也是游戏近年的最高单日峰值。
对比其他同类型运营多年的游戏,能在新版本上线时取得如此成绩实属不易,例如某款运营10年的MMO游戏,在推出重大更新版本时,在线人数仅实现了10%的增长,而《Warframe》的“旧日和平”版本却能让在线人数达到近年新高,足见其内容的吸引力和游戏的生命力。
腾讯助力:协同合作提升游戏竞争力
腾讯早在2020年就完成了对Digital Extremes母公司乐游科技的全资收购,收购之后,Digital Extremes在内容创作上保持独立运营,而腾讯则通过国际游戏业务品牌Level Infinite为其提供全球资源支持,这种合作模式既保证了游戏创作的独特性和创新性,又借助腾讯的资源优势实现了全球推广。
不仅如此,腾讯还积极推动旗下工作室之间的协同合作,据腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭透露,英国Sumo工作室已协助Digital Extremes参与《Warframe》赛季更新内容的制作,通过发挥双方各自的产能与研发优势,进一步提升了游戏的产量和扩大了销量,Digital Extremes的全球注册玩家数量已达到8500万,这一庞大的用户群体也证明了腾讯合作模式的有效性。
“旧日和平”版本的出色市场表现,正是这种合作模式成效的阶段性体现,也与腾讯长期深耕“长青游戏”的国际业务战略高度契合。《Warframe》作为腾讯国际游戏版图中的代表性产品之一,其长线运营表现成为外界观察腾讯海外游戏业务增长潜力的重要窗口。
新版本“绘影者”:3月上线多平台
作为“旧日和平”版本之后的首次版本更新,《Warframe》最新版本“绘影者”即将于美东夏令时间3月25日(北京时间3月26日)正式上线,本次更新将带来全新战甲Follie(墨蚀)及专属墨蚀特效,同时新增游戏模式“Follie的狩猎”,这无疑将为玩家带来全新的游戏体验和挑战。
根据游戏国区官网信息,《Warframe》将于美东夏令时间3月25日(北京时间3月26日)上线任天堂Switch 2,并且在3月25日至4月15日期间,Switch 2平台玩家登录游戏还可领取限时登录奖励,这一系列举措将进一步扩大游戏的用户群体和影响力。
13周年纪念活动:回馈玩家诚意满满
3月14日,《Warframe》正式启动13周年纪念活动,从即日起至2026年12月31日期间登录游戏,玩家可领取「Dex头环」与「十三周年纪念浮印」两款纪念外观,与游戏继续相伴前行。
活动期间,还将连续8周开放每周礼包,内容丰富多样,包括往年限定外观、武器及摇头娃娃等,同时还会提供双倍奖励加成,这种大规模、长时间的回馈活动,体现了游戏对玩家的重视和感恩,也有助于增强玩家的粘性和忠诚度。
十三年的陪伴,《Warframe》一直在不断进化,始终致力于为玩家带来更高品质的游戏体验,在腾讯的支持和推动下,相信这款经典之作将在新的一年里创造更多的长线奇迹,为玩家带来更多的惊喜,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。
无限幻想战线制作人独家专访,二次元RTS正拓荒,邀你共筑无限幻想
WSBK碾压夺冠!张雪机车实现中国摩托首次,公司融资估值超10亿