《最终幻想》新战法揭秘!体验升级,探索未知战斗奥秘
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尽管《光与影:33号远征队》的成功显示出市场对回合制RPG的持续热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略。《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计,滨口直树在接受采访时回应了关于《最终幻想》是否可能回归回合制的问题。 滨口直树表示:“这是个有趣的问题,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计取决于总监的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前尚未确定。”他强调,无论选择哪种模式,关键在于精准把握玩家的期待。 滨口直树还解释了《最终幻想7》重制版为何拆分为三部曲的原因:“开发团队不愿对原版内容进行任何删减,因为《最终幻想7》拥有庞大的粉丝基础。若要运用新技术完整讲述这个故事,单部作品无法实现,所以我们最终决定分为三部。” 滨口直树保证三部曲的结局将满足新老玩家的期待:“对于《最终幻想7重制版第三部》的结局,我已形成清晰构想。我相信这个结局既能打动原版老玩家,也能满足新粉丝。” 据悉,《最终幻想7重制版 INTERGRADE》将于2026年1月22日登陆Xbox Series X/S与任天堂Switch 2平台,Square Enix同时宣布,重制三部曲的所有作品都将在全平台发布。
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