《真三国无双起源》武器伤害解析,连招攻略大揭秘!

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《真三国无双起源》武器伤害测试与连招分享

在《真三国无双起源》这款回合制游戏中,如何利用不同的武器打出最高伤害,是玩家们关注的焦点。本文将为大家带来由“Cjz种花家”带来的《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享,帮助大家提升游戏技巧。

测试说明

本文测试数据均来自Demo版,仅供参考。在测试过程中,我们以吕布作为木桩,均在扭转乾坤之人难度下进行测试。测试面板统一不使用加攻击或加伤害的饰品以及宝玉,尽量用接近原始的数据来测,主要也是希望杂兵吕布活久一点。

将剑

将剑是入门玩家常用的武器,其伤害数据如下: - 轻攻击:1轻16,接一重54(挑飞),再接一重101 - 2轻36,接重重217 - 3轻60,接重重177 - 4轻84,接重重(挑飞空连)326,如果最后一下没砍到:290 - 5轻132,接重重398 - 6轻180 - 武艺:无影剑(1气)34,飞燕闪(2气)70,隼风连斩(3气)180,转变剑(2气)114,掌击(1气)19,翻身闪(3气)152 结论:剑性价比最高的武艺是隼风连斩,平均每点气造成60点伤害。常用的4轻重重的连招相当于1.5次多的隼风连斩,而5轻重重,相当于2次多的隼风连斩,等价于一个6气的连招。 连招推荐:1轻接重挑飞起手,立刻接隼风连斩,然后向左或者右闪避取消硬直(敌人远的话向前闪),接5轻重重,一共消耗3气,打出54+180+398=632点伤害。

朴刀

朴刀是攻击力极强的武器,其伤害数据如下: - 轻攻击:1轻17,2轻45,3轻69,4轻103,5轻131,6轻174 - 重攻击(无蓄力):1重84,2重连段:84+104=188,3重连段:84+104+92=280 - 闪避重:54(可以挑飞敌人),防御重:52,空中重:48 - 重攻击蓄力部分:蓄力时闪避撞到敌人有10点伤害,重攻击蓄力,蓄力第一次:189,满蓄力:295,2重蓄力:242,3重蓄力:230,防御蓄力:蓄力第一次:162,满蓄力:272(可以用来远程攻击消耗),轻攻击蓄力:234(很大的范围),闪避蓄力:蓄力第一次:207,满蓄力:264(会挑飞敌人) - 武艺:炎海(3气)238,天翔地断(3气)126,飓风断(4气)187,锐牙连断(5气)357,不坏一刀(3气)没蓄满:104,蓄满:324 连招推荐:闪避重挑飞,接2重(蓄力),接锐牙连断,伤害:54+242+357=653。 武器评价:朴刀远的时候可以防御重蓄力消耗,以及靠着神技不坏一刀,使得朴刀是目前4把武器里,唯一一把不需要依赖奥义,觉醒,换人,只靠武器本身,一个人就可以冲进李儒大军里爆砍,用武艺不坏一刀,然后处决循环,能力十分全面,是目前4把武器里最强的。

关刀

关刀是一把攻击范围较广的武器,其伤害数据如下: - 轻攻击:1轻30,2轻60,3轻100 - 重攻击:1重连段:57,2重连段:142,3重连段:227,空中重:57 - 重攻击蓄力:重蓄力:114,重蓄力(一段强化):153,重蓄力(二段强化-绿光):246(清兵神技),防御重:66,防御重蓄力(无强化):180,防御重蓄力(一段强化):272(有挑飞效果),防御重蓄力(二段强化-绿光):310(有挑飞效果,范围更大),闪避重:57,闪避重蓄力(无强化):142,闪避重蓄力(一段强化):199(释放过程中自身无敌),闪避重蓄力(二段强化-绿光):313(释放过程中自身无敌) - 武艺:龙旋尾(3气)179,连星轰破断(2气)没强化:57,1段强化:132,满强化绿光:279,金刚身(2气)5(有伤害,主要是强化效果),翻身连段(3气)180(注意第一下很近,没砍到会丢伤害),辟兵步(2气)关刀核心,完美闪避后接防御,很容易打出反击 连招推荐:2轻起手,防御重蓄力挑飞,连星轰破断,消耗2气,总伤害:60+310+279=649。 武器评价:关刀是一把不怎么缺气的武器,最高伤连段也只用2气,其他气都留着给辟兵步增加容错,这武器挺极端的,能做到辟兵步完美闪避接格挡,和做不到,完全是两种强度,闪避重蓄力全程无敌,具有一定的对抗多武将的能力,只是蓄力时还是容易挨打,一挨打绿光就没了,需要注意。

双圈

双圈是一把攻击速度较快的武器,其伤害数据如下: - 轻攻击:1轻10,2轻28,3轻50,4轻76,5轻106,6轻140(伤害不高但攻速快啊) - 重攻击:重:47,重(接住圈):184,防御重:47(有挑飞效果),防御重(接住圈):61(有挑飞效果),闪避重:37,闪避重(接住圈):113,空中重:44 - 武艺:天龙地飞(2气)113(这招落地会强制打断对手,但对手会立刻反击,相当于将剑的回转剑),岚翔轮(3气)190,气刃轮(4气)152,接住圈时:323,旋空发破(4气)237,回轮(1气)看圈的数量 连招推荐:闪重起手,轻攻击,防御重(会接住圈),回轮,向前闪避,持续轻攻击,(消耗1气),大概285点伤害。 武器评价:双圈是个连段不太稳定的武器,飞回来的圈会打断白光状态,导致经常连段中经常要躲或者格挡对手的反击,玩双圈有点像在玩英雄联盟德莱文,麻烦但是伤害挺高的。

游戏其他机制

1.破甲处决状态下,敌人并没有减伤,放心大胆的偷a吧,敌人快站起来了再处决,伤害最大化。 2.弹反:85,回复0.8格气。 3.完美闪避,回复1.5格气。 4.完美闪避成功后接防御,可能会打出弹反,回大量气还能反击。 5.开觉醒会补满所有气,开觉醒前不妨先把气用完。 6.所有武器奥义的伤害相近,普通奥义:200,破1甲,觉醒奥义:400,破3甲。 7.除了武艺,轻重攻击,蓄力,重攻击派生,都需要在敌人白光状态下才能造成破甲伤害,剑的最高伤连段就是因为最后3下,虽然伤害高,但敌人在非白光状态下才打出,破不了甲,导致剑破甲差。 8.一次白光状态输出时间大概是3.8秒,破解发劲后是4.5秒输出时间,这个时间从他受到伤害时开始计时,敌人施展一次攻击后,距离下次攻击有1到2秒的间隔(每次隔间不一定),如果你在这个间隔内对他发动攻击,你就会获得上面写的3.8秒的输出时间,时间一到,白光状态结束,直到敌人发动下次攻击,都不会再进入白光状态。

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评论列表
  1. 真三国无双起源武器伤害解析太实用!我用张飞蛇矛连招清场贼顺,攻略衔接点我摸透啦