《重返未来1999》六星输出巅峰解析:揭秘全新强度排行秘籍

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《重返未来1999》全六星输出角色强度解析

一、前言

在《重返未来1999》这款游戏中,六星角色普遍实力强劲。那么,在众多六星输出角色中,谁的表现最为出色呢?本文将为您带来“icehood”整理的《重返未来1999》全六星输出角色强度参考,希望能帮助到您。

二、前提条件

为了确保测试的公平性,以下为测试所设定的前提条件: - 敌方模板参考多个版本梦境顶层的平均结果:防御630,暴击减免25%,伤害减免20%,无防暴。 - 默认角色0塑造,洞三满级共鸣10,心相满增幅,三人本。 - 默认角色5次术法触发仪式,术法仅为一阶卡,两种术法比例各占50%。 - 默认战斗持续12回合,在牌权分配的比例上,主c:副c:治疗=3:2:1。即一般情况下两回合内主c出手3次,副c出手2次,治疗出手1次(存在特殊情况如梅兰妮、可燃点)。换言之,12回合内,一般情况下主c可施放三次仪式,副c可施放两次仪式。 - 心相方面,若角色选用心驰神往/勇往直前时期望总伤最高,则会提供另一常规最优心相选择。跳房子游戏默认全局平均8%仪式威力。 - 参考表分为对单对双两个参考项,每一项都分为加权DPM和克制DPM,加权DPM指模拟深眠环境,克制:非克制=1: 3(灵智均为非克制)。 - 克制DPM指四色属性享受130%克制倍率, 而灵智属性选择分别讨论克制与非克制情况。 - RDPM即为角色DPM+角色辅助贡献的DPM总和。全角色计算得默认平均攻击力1800、暴击率45%、暴击创伤140%、创伤加成15%。

三、对双DPM/RDPM参考表

以下是对双DPM/RDPM的参考表,包括加权DPM和克制DPM。

四、对单DPM/RDPM参考表

以下是对单DPM/RDPM的参考表,包括加权DPM和克制DPM。

五、总结

通过以上分析,我们可以了解到《重返未来1999》中各个六星输出角色的实力表现。希望本文能为您的游戏选择提供一定的参考价值。

六、更多相关内容

更多相关内容请关注:重返未来:1999专区

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