七圣召唤卡组攻略:揭秘绝缘公子新策略,打造无敌阵容
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卡组介绍与创建思路
在《原神》的七圣召唤模式中,卡组玩法丰富多样。本文将分享一位玩家“一只无寂”带来的《原神》七圣召唤绝缘公子卡组搭配思路,希望能为玩家们提供帮助。 卡组创建的初衷是考虑到绝缘和公子非常搭配,因此组成了雷神公子搭配绝缘的卡组。还随机带了一个2充能角色,这里选择了债。公子装备绝缘,雷神使用大招,公子使用大招,讨债使用大招,公子再次使用大招,能够打出四连大的效果,非常酷炫。 这种伪快攻策略中,还加入了两个赌徒,考虑到已经4圣遗物了,就加入了新出的七月活(那个版本刚出),加入了两个幸运儿和七月,效果很不错。虽然一开始摸不到绝缘,但后续尝试了其他轴,效果意外地好,为卡组提供了较高的下限,才算是真正上了强度。卡组思路与玩法
这个卡组可以看作是一个类雷鹤卡组,包括拔刀轴或手动轴,甚至还有打水皇这样的卡组直接公子提弓的轴。手动轴也有一些讲究,比如遇到班开的可以雷神e后切债超走,灵活变通就好。总之打法非常灵活,拔刀轴是最强的轴,剩下的轴全是在给其他对局情况保下限。其他轴的强度并不低,可以很好支撑卡组的整体强度。 1. 拔刀轴:拔刀轴是卡组创建的初衷,如果确定本局拔刀轴最好,开局就全力找绝缘,其次是过牌,尽量第二回合拔刀前摸到绝缘。如果开局摸到绝缘,装给公子,后续大体按照雷神大,公子大,讨债大,公子大的顺序排轴,中间可以穿插走位、小技能或者蓄爆,七月和俩立本俩桓俩璃月港可以提供很灵活的排轴,比较考验临场应变能力。 2. 手动轴:手动轴就是雷神当神子用了,一个人放召唤物接另一个数值怪站场,这种组合挺经典了。前两回合雷神e接公子三动,效果是很棒的,可惜的是一般公子很难站到开出大招,三动就要走了,留个大招核威慑(两动就走也可以),然后根据实际情况雷神抗伤或者讨债站场,最后讨债或者公子借助自由收割。 3. 其他轴:此外还有一些歪门邪道,比如雷神讨债手动轴,公子提弓直接站场轴,还有公子e接雷神e的轴,这种都是特殊情况随机应变的,可以自行尝试。构筑说明与总结
绝缘核心卡,赌徒对这种卡组也很关键,海染是提供恢复和搏七月的上限,七月搏圣遗物轴上限,有更好没有也不要紧,琴音懂得都懂。璃月港排轴卡,第一回合没有绝缘可以下港。桓半个核心卡,后续思路会说到卡组本身强度依赖于灵活的打法,桓在这方面很强。立本和心海辅助排轴+过牌。本大爷不解释,速切主要是用来把大打在关键人物身上的,星天是奇兵,墙配合绝缘是攻坚卡,酥看自己喜好带食物了。 自由是核心卡,有多段极高爆发的卡组都尤其适合,无论是自动轴讨债自由大接公子速切大,还是手动轴公子第三动自由帮助开出大招,都是很有战略意义的。灶火也同样好用,这套牌很缺资源,但手牌中并没有太多手牌变现骰子的,导致过上来一堆功能牌没有骰子,于是还是选用自由了。脑测迪卯轴灶火会更好用。 这个卡组本来是一个极其搏上限的娱乐卡组(拔刀轴),但后续发现打法非常多变灵活,为卡组提供了很不错的下限,有了和主流掰手腕的资本。但是无论是根据局势选择主轴,还是对局时对于直接灌大、小技能、走位or蓄爆的选择,在现在的卡组中都算是难度高操作上限高的,佬们会很有操作感,萌新就只能祈祷胡背公式了。 和不少平时会打打比赛一般三四五胜的朋友玩过很多局,强度在线,和当时的御三家有来有回,但找金卡爷打三四次一把都没赢,感觉是和真正有实力的选手打,问题会暴露出来。比较明显的是四连大和朋友打一般都能打穿红牛,但金卡爷会意识到这套卡组的爆发,更倾向于找防御牌,真挺过去也就不好说了。 强度大概和现在雷鹤莫散差不多,算不上最顶尖,就科研来说算是不错的成果。最后卡组还是有一定优化空间的,但我稍微动一动羁绊就掉了,不敢乱动了,可以根据自己的喜好自由调整,建议是尝试后对需求不高的卡进行调整,有些卡第一眼看上去没啥用实战却经常用来排轴。如果是想要大改的话,类似水债的迪卯圣遗物构筑可能会好用,但还没尝试,有兴趣可以试试。![]()