《骑马与砍杀2》深度解析:护甲减免公式揭秘与优化策略

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《骑马与砍杀2》护甲减伤公式解析

在《骑马与砍杀2》中,护甲的减伤情况一直是玩家们关注的焦点。本文将深入解析游戏中的护甲减伤公式,帮助玩家们更好地理解游戏中的伤害计算。

护甲减伤计算公式

所有的伤害都会经历一个通用的百分比减伤,公式为:护甲/(50+护甲)。例如,50护甲的减伤率为50/100,即1/2减伤;25护甲的减伤率为25/75,即1/3减伤。

阶段一:基础伤害计算

以50护甲为例,假设收到基础伤害50点,则减伤1/2,得到25点伤害。我们将这个数值命名为X,用于后续计算。

阶段二:破防与不破防

护甲对于砍、刺、钝伤害都有一个对应的阈值。超过阈值称为“破防”,低于阈值称为“不破防”。 阈值计算公式为:护甲护甲系数。护甲系数分别为:砍1/2,刺1/3,钝1/5。 以50护甲为例,砍伤阈值=50/2=25,刺伤阈值=50/3=17,钝伤阈值=50/5=10。

不破防场景

在不破防的场景下,伤害计算公式为:X钝伤系数。其中,钝伤系数为:砍(0.1)刺(0.25)钝(0.6)。 以50护甲为例,50点砍伤在经过阶段一之后还要乘个0.1,得到2.5点伤害。

破防场景

在破防的场景下,伤害计算公式为:X-阈值(1-钝伤系数)。 以50护甲为例,对于砍伤,X(25)-阈值(25)0.9=25-22.5=2.5;对于刺伤,X(25)-阈值(17)0.75=25-13=12;对于钝伤,X(25)-阈值(10)0.4=25-4=21。

场景对比

对比120砍、100刺、80钝三种场景对50护甲的伤害,可以发现,这三种场景的伤害相差不大。

速记技巧

对于50护甲,每多10点伤害,经过护甲计算后最后都会变成多5点伤害。

总结

相信玩家们对《骑马与砍杀2》中的护甲减伤公式有了更深入的了解。希望这些知识能帮助玩家们在游戏中取得更好的成绩。

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