女性玩家占比近半,移动游戏新潮流引领者
近日,美国娱乐软件协会(ESA)发布了《2025全球游戏力量报告》,揭示了全球游戏玩家性别结构的变化。报告指出,全球游戏玩家中女性占比高达48%,这一数据标志着游戏产业性别平衡的历史性转变。 该报告基于对21个国家超过2.4万名活跃玩家的调查得出。调查结果显示,在10个国家中,女性玩家数量已超过男性,另有2个国家男女玩家数量持平。巴西(57%女玩家)和南非(58%女玩家)的女性玩家比例尤为显著。 在游戏平台偏好方面,移动设备以55%的玩家选择率成为最受欢迎的平台,其次是PC(21%)和主机/掌机(21%)。女性玩家更倾向于移动游戏,而对PC游戏的兴趣较低。 调查还发现,全球68%的受访者认为,与他人在线游戏是一种积极或极具积极意义的体验。这一观点在巴西(82%)尤为强烈,而中国、沙特和埃及的占比也达到75%。相比之下,日本和德国的占比较低,分别为56%和52%。 关于游戏对职业发展或学业进步的影响,全球50%的受访者表示,游戏帮助他们学到了对学业或工作有益的技术或行为技能。在德国这一比例仅为33%,日本为31%。值得注意的是,德国近期调查显示,将游戏作为爱好常受到质疑。 玩家玩游戏的主要动机是“获得乐趣”(66%),其次是“缓解压力”(58%)和“保持思维敏锐”(42%)。77%的受访者表示,游戏有助于减轻压力,70%的受访者称游戏缓解了焦虑情绪,64%的受访者认为游戏通过社交缓解了孤独感。 调查还显示,半数受访者认为游戏提升了他们的技术或行为技能,有助于学习或职业发展。43%的受访者称,游戏影响了他们的职业选择或教育方向。游戏有助于提升创造力(77%)、解决问题的能力(76%)、团队协作能力(74%)以及适应能力(72%)、批判性思维(71%)和沟通能力(67%)。在欧洲,玩家认为游戏最能提升的三大技能为:创造力(73%)、解决问题的能力(72%)和适应能力(70%)。
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