《炉石传说》酒馆战棋核心机制深度解析,解锁全新策略价值
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《炉石传说》酒馆战棋基础机制科普
在《炉石传说》的酒馆战棋模式中,新手玩家可能会遇到一些未明确说明的小规则。本文将为您带来由“kkonak”分享的酒馆战棋基础机制科普,帮助您更好地理解游戏。 战棋积分/MMR/通行证 1. 积分类型:实际上有两个积分,外部等级积分和内部等级积分。外部等级积分在战棋主界面可见,而内部等级积分则无法得知。 2. 赛季重置:每个赛季开始时,外部等级积分会重置为0,内部等级积分重置为最高对应外部等级积分的8000分。通行证需要重新购买。 3. 分数保护:外部等级积分2000分以下不会扣分,从2000分到6000分每500分有一个保护线。 4. 多排打天梯:外部等级积分在10000分以上的玩家不被允许多排打天梯,多排会有一定积分惩罚。 5. 正常加减积分:对手分数一致时,第一+100分,第八-100分,线性递减。 棋子 1. 棋子数量:棋子数量根据本数不同而有所变化。 2. 三连:所有棋子在招募阶段凑到三个时触发三连,得到一张0费的三连奖励和一张当前本数+1的牌。 3. 随从池机制:所有玩家共享一个随从池,卡牌来源于公共卡池。 4. ban种族问题:每场对局有5个种族,有些随从没有种族或属于其他种族。 5. 临时性buff和磁力/三连的互动:所有临时性buff在磁力和三连之后当轮仍然照常生效,但下一轮先前的buff应消失。 对战 1. 回合结构:每一回合包括招募阶段和战斗阶段。 2. 升本所需经济:每升一本所需经济不同,每回合开始时,从当前本数升到下一本的花费降低一块钱。 3. 15血保护:在第一个被淘汰玩家产生的那一回合及之前,每名玩家在战斗阶段能受到的最大伤害为15。 4. 尸体机制:在只剩下奇数玩家的对局里,后三位玩家有概率与尸体进行对战。 5. buff问题:战斗阶段的buff若无特殊说明不保留;招募阶段的buff若无特殊说明永久保留。 6. 先后手问题:随从数量不相等时,由随从多的一方先手;随从数量相等时,随机。 7. 亡语顺序问题:如果双方的亡语怪同时死亡,谁的亡语优先触发遵循一个游戏开始时定下的顺序。 8. 战斗开始时效果的顺序问题:所有战斗开始时的英雄技能优先随从的战斗开始时效果。 9. 酒馆战棋有回合数上限:似乎是45回合。 一些英雄技能里没说明白的规则 1. 英雄护甲:英雄护甲是一个范围,除了最强一档0甲的英雄永远是0甲,其他英雄的护甲都会在一个范围内随机。 2. 奥秘哥的奥秘:冰箱一局游戏只能摇出一次,但阮大师如果出了两次奥秘哥技能,可以摇出两个冰箱。![]()
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