《炉石传说》法术瞎攻略:深度解析瞎玩技巧与策略

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《炉石传说》法术瞎卡组详解:强力构筑与实战攻略

《炉石传说》中的法术瞎卡组,作为时间流版本的强力卡组之一,对玩家的卡组理解能力有着较高的要求。本文将详细解析法术瞎的构筑及玩法,帮助玩家更好地掌握这一卡组。 法术瞎卡组构成 职业:恶魔猎手 模式:标准模式 版本:迅猛龙年 卡组构成如下: - 2x 伊利达雷研习 - 2x 红牌 - 2x 虫巢地图 - 2x 迷时战刃 - 2x 发挥优势 - 1x 布洛克斯加 - 1x 塞纳留斯之斧 - 1x 第一道阿古斯传送门 - 2x 恐怖收割 - 2x 燃薪咒符 - 2x 虫害侵扰 - 2x 命源 - 2x 绵延传承 - 2x 飞龙之眠 - 2x 怒火狱犬 - 2x 惊险悬崖 - 1x 永时坚垒 整体思路 1-3费:提刀开虫下魔种,挂咒符清场,平稳度过前期。 4-6费:根据前期准备的刀、种、咒的爆发回合,配合虫/红牌的高效清场,加之以命源/悬崖/狱犬,造成瞬时巨大场面压力并压低血线。 7费+:一旦对手血量降至15以下就要准备考虑2回合内的斩杀可能,速战速决才是正道。 单卡解析 - 伊利达雷研习:多面手,找过牌、找回复、找资源、找解场都胜任。 - 红牌:超好用的单体清除,1费解决各种恶心亡语、黑赐和大墙。 - 虫巢地图:填3费和5费曲线,根据情况找咒符和裂痕节奏最好。 - 迷时战刃:扎实的武器,起手最希望的来牌没有之一。 - 发挥优势:加强版混乱打击,替换掉了猎头进入卡组的混子牌。 - 塞纳留斯之斧:吸血刀,主要作用是配合魔种和传承直接砍脸吸一口大的把斩杀线从自己转移给对面。 - 阿古斯传送门:最大的留牌陷阱,以本卡组的过牌量打10把有10把都拼不出来。 - 恐怖收割:2费最佳选择,能出狗正好4费配合悬崖。 - 燃薪咒符:清理盗贼和dk前期的小杂毛很舒服。 - 虫害侵扰:亮点是4费换4费能单杀焦油。 - 命源:全卡池发现实在太烂了,但因为实在是缺资源还是得捏着鼻子带。 - 绵延传承:3费无条件4伤已算合格,很多对手都没预料到6费8伤而被偷鸡斩杀。 - 飞龙之眠:3费最强,但是3费之后出效果极差。 - 怒火狱犬:4费俩33站场一般,但如果加上对脸一发火球就很赚了。 - 惊险悬崖:非常非常棒的4费分散打6还带站场,盗贼亲爹卡。 - 永时坚垒:加强完之后简直是核心中的核心,卡组的一半强度都在这个地标上。 备用卡牌 - 猎头/紧急会议:在预览季法术瞎刚出来的时候大家立刻就想到了乘务员体系,但事实证明这坨玩意也就在jjc玩玩可以,天梯纯属烂泥扶不上墙。 - 小型法术欧珀石/幽灵视觉/混乱打击/飞翼滑翔:统称过牌组件,这套卡组确实很缺过牌,但一旦为了过牌而丢掉节奏那就再也找不回来了。 - 盲盒:补资源的最佳选择,本职业的恶魔池特别优质,地标加强之前因为随机给都是歪瓜裂枣全靠盲盒补。 - 昆虫利爪:简单来说,这是个控场武器,用来进攻和压血都不合格。 - 烟雾熏蒸/献祭光环/工坊事故/永世裂痕:偶尔有奇效,大部分时间卡手货。 - 盛宴之角:解场满分,其余一无是处。 - 旧时回想:没悬崖的话到5费大概率是凑不够4个残骸的。 - 欢迎回家:永时坚垒的纯挂件。 对各职业留牌及打法精要 法术瞎还是一套很吃环境的卡组,如果你所处的分段存在着大量苦手职业,那么建议你暂时更换其他卡组。 碾压对抗:法师、牧师、术士 优势对抗:骑士、盗贼、内战 均势对抗:德鲁伊、死亡骑士 劣势对抗:萨满、猎人、战士 留牌方面以下卡牌是不分职业必留的: - 迷时战刃(1) - 恐怖收割/燃薪咒符(先1,后2) - 命源/飞龙之眠(先1,后0或2) - 永时坚垒(仅对盗贼不留) 对法师 额外留牌:惊险悬崖(后1) 这个对局......排到你就当是奖励自己一把,大概率是星灵/托奇法,小概率奥数龙法。但记着不管什么法,就往脸上打,法师的场面不说是一无所有吧至少也算是聊胜于无,什么刀啊咒符啊海盗啊往脸上招呼就完事,滑冰顶多也就冻55魔种,6费叠10笑死个人(战士1费的事),法师对中期俩魔种带一地小海盗这种场面毫无办法,一般撑不过8费。 对牧师 大概率星灵牧,小概率不知道什么牧(遇到过俩,前期下了点灌注混,7费就被打死了,不知道是准备干啥的)。轮回削弱之后对牧师节奏的影响是巨大的,现在牧师4、5费弱的令人发指,而这正好对上法术瞎爆发的最强点。牧师同样对魔种带海盗的复杂铺场毫无抗性,除非带迷你包的新A4,但我觉得除了控制牧不会有人带这卡,而控制牧这东西压根就不成立。牧师现在恢复能力比法师还捉急,中期血线压下去随随便便就斩了。小tip:打星灵牧红牌直接关第一个哨兵,牧师整个节奏直接就僵住了化身沙包让你打。 对术士 额外留牌:红牌(1) 大概率蛋术,小概率拉法姆术(送分的)。拜dk泛滥所赐,蛋术最近势头暴涨,不过这正好对到法术瞎的枪口,前期咱下种他下蛋,中期种醒的时候正是他要破蛋的时候,现在的蛋术都放弃了地标滞留套所以很难做到一边解场一边快速破蛋,红牌不一定留着斩杀过墙用,4、5费把蛋关1回合有的时候直接就让术士尬住了,一手的组件出不去。命源神秘的全卡池更有各种妙妙小工具搞人心态,比如沉默、禁锢、折纸等等,甚至找个小塞布一丢也很致命。术士的回血只有3费回3这种劣质货,抗不住法术瞎的输出。 对骑士 基本都是光环骑,数量不多,基本问题和法牧术一样,中期过于薄弱发力期太晚,但胡起来谁都打老样子魔种海盗压血斩杀即可,留一个红牌应对工匠大师下来那回合的大墙。 对盗贼 额外留牌:惊险悬崖(后1),命源和坚垒不留 终于到了这个法术瞎安身立命之本的对抗,现在天梯上的贼大致分为两种,一种是以4偷+伊利斯为骨架的节奏贼,下面又有灌注、星灵、星舰、奇闻等诸多次级分类,另一种则是前前前朝余孽火凤贼。不过整体而言,都按照以下一种应对方式即可。 就我个人体感而言,打盗贼反而是后手比较容易获得优势,先手贼没有硬币润滑,一旦起手没有212黑赐,整体节奏会无比僵硬,扯远了......十二个字来概括对抗盗贼精要——先弃后取,连消带打,伤害致胜。 先弃后取:面对盗贼前3费狐狸闪回等杂毛铺场,不要着急清理和找解牌,血该卖就卖,刀的耐久该留要留,魔种该下要下,一切为了4-6费自己的爆发回合做准备。现在的盗贼是没斩杀能力的,前面哪怕掉到十几血都没事,相信我,在法术瞎的伤害面前绝对是对手先死; 连消带打:在加攻魔种醒的前一回合挂咒符,如果手上还有悬崖的话,那么这一回合盗贼只能捏着一手解牌对着休眠的魔种和咒符发呆,下一回合盗贼要面对的是6点随机伤害+3点直伤+4个冲锋海盗+44魔犬,一套下来盗贼前期的场面绝对是灰飞烟灭同时从满血掉到20出头; 伤害致胜:中期爆发一波过后盗贼一般会陷入两难境地,要么专心解怪放弃场面,要么顶着魔种海盗对铺。对前者,我们就当随从都是一次性消耗品,什么刀啊虫子啊往脸上打就得了,两回合内贼差不多就死了,对后者,绝对不要被吓到进行场面交换,魔种海盗还是打脸,手里的红牌地图研习虫子解场手段五花八门,实在找不到提个吸血刀传承一开硬剁脸都行,记着点对面有没有存硬币,奇利亚斯下来之前想怎么玩怎么玩。 看完打法你大概会发现一个问题,整个流程压根就没有法术系三大将的事儿,这也就是为什么和一般设想的不太一样,奇闻贼对上法术瞎不但克制不了反而会陷入劣势的原因。我们的发力点武器、魔种、悬崖、邪能法术的伤害和回复能力都完全不受迦罗娜影响,反而是盗贼赖以成名的4偷经常是1费似曾相识看到魔种悬崖两眼一黑,2费连击黑赐放了个屁手牌-1直接人麻了。

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