《剑星星刃》硬直解析:深度剖析敌人僵直机制与战术运用
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《剑星(星刃)》敌人硬直系统解析:深入理解战斗机制
在《剑星(星刃)》这款游戏中,敌人硬直状态是影响战斗策略的关键因素。以下由“并非NEP”带来的详细解析,将帮助玩家们更好地理解这一系统。冲击力硬直与霸体
冲击力硬直,源自魂类游戏内部数据名,指的是单次打断敌人的能力。英文为damege level,简称dlv。一级冲击力/1dlv包括主角普攻、大部分枪械子弹等。普通霸体
普通霸体(hyper armor,简称ha)是敌人均具有的常驻状态,1dlv无法打断ha。除了孽奇拔小兵外,敌人均具有普通霸体。二级冲击力
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击飞冲击力
击飞冲击力(sdl,加了special的前缀因为没有打断级别的差别只是硬直表现不同)为描述中写明带有击飞的技能,包括三个伤害爆发技、上踢和剑气第三段、手榴弹、闪避与反击二级连锁等。超级霸体
超级霸体(简称hha)出现在敌人转阶段以及部分招式,无视冲击力,所以也不吃击飞。每个怪的超级霸体招不一样,基本每个boss都会有几个。动摇状态
动摇状态与浪人崛起、只狼类似,精准格挡成功一定次数或者弹中某些招式会将敌人弹至动摇状态,随后敌人进入一段时间的无霸体状态,并消极几秒钟,之后结束动摇并且还手,攻击的同时恢复霸体。护甲清空硬直
护甲清空硬直(简称空甲)类似于黑魂的韧性,护甲槽归零时,身上会出现特效,无视ha直接硬直,进入动摇,空甲时攻击有大量增伤。晕眩硬直
晕眩硬直优先级高于霸体,可以理解为特殊的强制硬直。蓝光和紫光晕眩触发对应闪避后会将敌人打至两种晕眩,紫光会暴露射击弱点。失衡晕眩
失衡设定类似于只狼的躯干条,使用精防/失衡雷/下砸爆发/四连突清空平衡点后,无视敌人ha进入失衡。失衡状态下可处决,失衡不会被其它硬直覆盖。敌人转阶段途中是无敌状态,所以不可能使用失衡中断转阶段。