服务至上,揭秘非传统游戏真谛

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前PlayStation高管Shawn Layden对“服务型游戏”的看法

前PlayStation高管Shawn Layden在接受The Ringer采访时,对所谓的“服务型游戏”提出了质疑。他认为,这类游戏并非真正的游戏,而是“一种重复性动作互动装置”。Layden强调,真正的游戏必须具备故事、角色和世界这三个核心要素。

真正的游戏与“服务型游戏”的区别

Layden进一步解释说,真正的游戏需要具备故事、角色和世界这三个核心要素。例如,《地平线》、《战神》和《神秘海域》都具备这些要素。而服务型游戏则只需要一个多数玩家都能理解的重复性动作、一个能让志同道合的玩家彼此交流的世界,以及让玩家愿意一次又一次重复游玩的机制。

索尼在服务型游戏上的尝试与挑战

Layden于2019年离开索尼,当时索尼正大举投入服务型游戏。他透露,当时索尼计划在2026年前推出多达12款服务型游戏,但后来将目标削减了一半。其中一些作品如《星鸣特工》惨遭失败,但《绝地潜兵2》等则取得了巨大成功。

索尼在服务型游戏上的投资与展望

尽管索尼在服务型游戏上的策略遭遇挫折,但公司依然在投入自研服务型游戏项目。例如,索尼已向《堡垒之夜》开发商Epic Games投资逾14.5亿美元,并期待从《堡垒之夜》的增长中受益。索尼仍在投入自研服务型游戏项目,其中下一款重磅作品是由Bungie开发的《马拉松》。

索尼在服务型游戏领域的未来

Layden警告称,企业不应寄希望于服务型游戏来“拯救业务”。他说:“如果你进入这个领域只是因为幻想着每天都有大笔资金滚滚而来——对绝大多数公司来说,这种情况根本不会发生。”尽管遭遇种种挫折,索尼仍多次强调,公司将继续致力于服务型游戏领域,并表示已从《星鸣特工》的失败中吸取教训。

服务至上,揭秘非传统游戏真谛

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