《恶意不息》总监亲证:多人模式大逆袭,智斗新篇章!

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《恶意不息》多人模式开发中,打造独特合作体验

俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日宣布,游戏的多人模式正在紧张开发中。这一模式被视为游戏系统构建的重要一环,旨在为玩家带来前所未有的合作体验。

制作人托马斯·马勒阐述设计理念

《恶意不息》制作人托马斯·马勒在官方说明中详细阐述了团队对多人模式的设计理念。他透露,《恶意不息》将采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但不会向玩家收取额外费用。

创新设计,结合MMORPG与类魂游戏优点

马勒指出,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品虽然通过随机匹配玩家来营造共享世界的体验,但缺乏长期的玩家关联。相比之下,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,但由于其大规模持久化世界的特性,玩家个人行为往往难以体现独特性。

打造“小规模共享世界”,强调玩家互动

马勒表示,团队希望通过结合两者的优点,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。

批评传统魂游多人模式,强调真实团队协作

对于类魂游戏的多人模式,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),即使其中也有一些乐趣可言。他认为,玩家只是暂时邀请一位伙伴,让他打几次boss,然后就被踢出你的游戏,这基本上就是在多人游戏中作弊,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。

新模式设想:无需预约,随时进入共享世界

在新的模式设想中,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、耕作或进行日常活动,这些行为均来自于同一世界的共同投入。

提供更强沉浸感与共同冒险体验

马勒最后表示,这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

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