《DOTA2》7.38中立生物革新揭秘:全新价值解析速览
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《DOTA2》7.38版本中立生物更新一览
《DOTA2》7.38版本对中立生物进行了重大更新,并引入了众多新野怪。以下是详细的中立生物更新内容,让我们一起来看看吧。奔流营地更新
奔流中的中立生物营地被重新定义为奔流营地,新增了全新的两栖中立生物。这些营地包括: - 一塔和二塔之间外围的小型营地 - 二塔附近外围的中型营地 - 主野区的中型营地,原位于奔流路线上的大型营地 随着战争之潮的上涨,这些特殊营地的中立生物还会进化。每5分钟,这些营地里就会有一个生物永久升级至下一级。每个营地由3个单位组成。15:00时小型营地会完全变为中型营地,而两个中型营地都会变为大型营地。30:00时中型营地会变为大型营地,而两个大型营地都会进化为远古营地。每个生物只能进化两次,这意味着小型营地永远不可能到达远古状态。 营地被阻止刷新时单位不会更新。已更新单位的数量不会增加,所以如果只有1个远古生物,堆叠该营地时不会再产生一个远古生物。这些营地分别由以下中立生物组成: - 小型营地:三只蝌蚪 - 中型营地:两只沼蛙和一只沼蛙法师学徒 - 大型营地:两只长须蛙和一只沼蛙法师 - 远古营地:两只远古长须蛙和一只远古沼蛙法师新中立生物详情
- 蝌蚪:全新2级近战中立生物,拥有400生命和200魔法,270移动速度,19-21攻击力,1护甲和0%魔法抗性,17-19击杀金钱和30击杀经验。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 沼蛙:全新4级近战中立生物,拥有700生命和300魔法,22-24攻击力,290移动速度,2护甲和0%魔法抗性,25-29击杀金钱和42击杀经验。深水武器:主动,向目标方向放出触手,眩晕敌人0.8秒,并造成80/100/120/140点伤害。距离:275,魔法消耗:40,冷却时间:16秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 沼蛙法师学徒:全新4级远程中立生物,拥有700生命和300魔法,24-27攻击力,290移动速度和250攻击距离,2护甲和0%魔法抗性,25-29击杀金钱和42击杀经验。水泡泡(小):制造一个护盾泡泡,保护目标免受100/120/140/160点魔法伤害,持续10秒。施法距离:550,魔法消耗:90,冷却时间:16秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 长须蛙:全新4级近战中立生物,拥有900生命和350魔法,41-46攻击力,300移动速度,3护甲和0%魔法抗性,37-41击杀金钱和55击杀经验。深水触须:向目标方向放出锥形的触手,眩晕敌人1.2秒,并造成120/140/160/180点伤害。距离:300,魔法消耗:50,冷却时间:18秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 沼蛙法师:全新4级远程中立生物,拥有900生命和350魔法,40-45攻击力,300移动速度和250攻击距离,3护甲和0%魔法抗性,37-41击杀金钱和55击杀经验。水泡泡(中):制造一个护盾泡泡,保护目标免受150/180/210/240点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:100,冷却时间:16秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 远古长须蛙:全新5级近战远古中立生物,拥有1250生命和450魔法,60-64攻击力,300移动速度,5护甲和30%魔法抗性,53-56击杀金钱和104击杀经验。深水鱼群:主动,以自身为中心向6个方向放出触手,眩晕敌人1.4秒,并造成250/275/300/325点伤害。距离:300,魔法消耗:70,冷却时间:20秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。 - 远古沼蛙法师:全新5级远程远古中立生物,拥有1250生命和450魔法,58-62攻击力,300移动速度和500攻击距离,5护甲和30%魔法抗性,53-56击杀金钱和104击杀经验。水泡泡(大):制造一个护盾泡泡,保护目标免受210/240/270/300点魔法伤害,持续10秒。泡泡爆炸后目标和675范围内所有友军会受到一半数值的治疗效果。施法距离:550,魔法消耗:110,冷却时间:16秒。河生光环:被动,1200范围内所有友军获得10/12/14/16%移动速度和伤害输出加成,只要光环拥有者处于水中。其他中立生物改动
- 潜行者回归至远古中立生物营地,由2个侍僧潜行者和1个萨满潜行者组成,平均击杀奖励:158金钱和314经验。 - 远古侍僧潜行者:近战远古中立生物回归,生命值从600增加至750,击杀经验从50增加至95,击杀金钱从52-58减少至37-43,基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒,基础攻击速度从100提升至135,攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒,转身速率从0.5增加至0.9,潜行光环:不再与自身叠加,吸血从10%调整为9/10/11/12%,生命恢复从10调整为9/10/11/12%。 - 远古萨满潜行者:近战远古中立生物回归,等级从5增加至6,生命值从1200增加至1400,击杀经验从95增加至124,击杀金钱从58-69增加至76-80,基础攻击间隔从1.5秒增加至2秒,基础攻击速度从100增加至135,攻击前摇从0.83秒减少至0.3秒,转身速率从0.5增加至0.9,亵渎:触发施法的范围内敌方单位数量从1个增加至3个,停滞:只有在攻击开始时远古萨满潜行者的血量低于90%,中立生物才会自动施放这个技能,停滞:每秒伤害从75增加至100,停滞:持续时间从2秒减少至1.2/1.3/1.4/1.5秒,停滞:每次伤害间隔从0.5秒减少至0.1秒。 - 狗头人:淘金光环:不再是无法破坏。 - 远古雷肤兽:猛击:触发施法的范围内敌方单位数量从4个减少至3个。 更多相关内容请关注:Dota2专区![]()