博德之门3专长效果深度解析与实战推荐指南
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《博德之门3》专长效果解析及推荐
《博德之门3》中,每升一级角色都需要选择一个专长,不同的专长会带来不同的加成效果。以下是对《博德之门3》中各个专长的详细解析及推荐,希望能帮助玩家更好地选择适合自己的专长。 属性提升 属性提升专长简单粗暴,但仅提供两个属性点,价值不高,不建议选择。 演员 魅力+1和表演欺瞒检定熟练加值翻倍,但仅限表演的欺瞒,效果有限,不建议学习。 警觉 警觉专长是《博德之门3》中最强的专长之一,+5先攻对任何玩法都是质的改变,强烈推荐学习。 运动员 减倒伏站立的移动力消耗还有跳跃距离加百分之五十,属性+1,配合跳跃术可以跳得很远,推荐程度一般。 冲锋 冲锋专长武器攻击和推击都耗动作+附赠动作,效果一般,不建议学习。 强弩专家 强弩专家专长近战不吃劣势,穿刺射击时长翻倍,非常适合游荡者双手弩,推荐学习。 防御式决斗 防御式决斗专长等于无限的护盾术,非常强大,建议敏捷角色学习。 双持客 双持客专长对法师非常有用,可以拿两把法杖吃加成,推荐学习。 地牢探索者 地牢探索者专长屁用没有,不建议学习。 历久弥坚 历久弥坚专长体质+1,但上线还是20,短休回全部生命值没意义,不建议学习。 元素导师 元素导师专长常态无视抗性很不错,但上了易伤后就等于没有这个专长,不建议学习。 巨武器大师 巨武器大师专长击杀目标后可以把附赠动作当攻击用,+10伤害但-5命中,推荐学习。 重甲运用 重甲运用专长意义不明,不建议学习。 重甲大师 重甲大师专长除了魔法攻击外全伤害-3,对高频率低伤害的敌人效果超强,推荐学习。 轻甲运用 轻甲运用专长和重甲运用类似,效果一般,不建议学习。 幸运 幸运专长给的三个幸运点是长休回复的,实用,推荐学习。 法师杀手 法师杀手专长单看效果非常强大,但法师怪的数量很少,推荐程度一般。 魔法学徒/6个施法职业 魔法学徒/6个施法职业专长学的东西除了能学习的法术不同之外没有区别,不建议学习。 战技专家 战技专家专长战技有很多很强很实用的,但这个专长只给你一颗骰子(短休回复),不建议学习。 中甲大师 中甲大师专长对游荡者或其他什么潜行秒人流并且要穿中甲的玩法必不可少,推荐学习。 灵活移动 灵活移动专长游荡者必点,其他的话就不怎么推荐了,因为这效果简直就是给游荡者量身定做的啊。 中甲运用 中甲运用专长参考轻和重的,效果一般,不建议学习。 表演者 表演者专长乐器熟练除了在第二章叫醒那个昏迷的人外还有什么用吗?感觉不咋地的样子,不建议学习。 长柄武器大师 长柄武器大师专长虽然附赠动作只有1d4但可以通过各种附伤提伤害,但效果一般,不建议学习。 坚如磐石 坚如磐石专长有用但不多,还只是豁免的熟练项加成而不是优势,不建议学习。 仪式施法者 仪式施法者专长非常没用的专长,其中最实用的动物交谈和死者交谈可以通过第一章就能拿的护符和药水无限维持,不建议学习。 凶蛮打手 凶蛮打手专长等于近战攻击骰优势,只要是近战就必点。 神射手 神射手专长不吃高低差减值惩罚外带巨武器大师同款减命中加伤,但效果一般,推荐学习。 盾牌大师 盾牌大师专长不光拿盾时敏捷豁免+2而且还能用反应抗法术伤害,豁免成功直接不掉血而且即使失败也有高达一半的减伤,拿盾的前排和辅助十分建议学。 熟习 以下技能有非常需要的话可以点,不过没啥直接的大用处。 法术狙击 法术狙击专长效果看着很强直接加重击概率而且还能叠,但听人说有bug不能触发就非常小丑了,还额外带一个戏法相当的赚,如果没有bug那就是必学。 酒馆殴斗者 酒馆殴斗者专长超强玩法投掷流必点强力专长,但这个版本把这两个全砍了我就不知道咋评价了。 哨兵 哨兵专长往前一站可以轻松卡死敌人让对面无法攻击后排,不只是可以拿来防守还可以靠队友来把反应当攻击打,攻守兼备近战非常好用,特别是距离长的武器更加好用,比较推荐点。 武器大师 武器大师专长纯纯鸡肋,近战职业基本没有缺熟练度的,也就游侠之类的可能要靠这个拿特定装备来加buff了。 战地施法者 战地施法者专长可以用这个玩前排盾法流,上个潮湿往对面旁边一站一个反应能打的伤害堪比高环法术。![]()