《暗黑破坏神4》伤害算法揭秘:深度解析全新乘区机制
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《暗黑破坏神4》伤害算法及乘区解析
《暗黑破坏神4》的伤害数值由多个部分组成,许多玩家都渴望了解具体的乘区与算法。下面,让我们跟随“秒懂大师川建国”的步伐,深入解析《暗黑破坏神4》的伤害算法及乘区,希望能为大家带来帮助。 常规技能伤害 常规技能伤害的计算公式如下: 常规技能伤害 = 基础伤害区 × 主属性区 × A伤区 × X伤区 × 暴击区 × 易伤区 × 压制区 × 怪物固定减伤区 × '特殊区' 持续性伤害 持续性伤害无法暴击和压制,没有暴击和压制区。被动技能和引导性技能无法压制,没有压制区。无论是主动还是被动触发的荆棘伤害原本是不能暴击和压制的,但S11赛季似乎情况有变,待验证。 基础伤害区 对于暗黑破坏神4绝大多数bd中使用的主要输出技能而言: 基础伤害区 = 武器点伤 × 技能伤害倍率 武器点伤,也有人叫武器白字,点开武器面板可以查看武器点伤。注意,不是最上面放大的每秒dps,而是紧跟在下面的小字每次命中伤害[xxx-xxx],与攻速无关。 主属性区 主属性区 = 1 + 主属性 / 800 (如果是野蛮人,把公式中的800换成900) 点开人物面板,坚韧下方四条之一即是你的主属性,主属性是什么,取决于你的职业。 A伤区 A伤区 = 1 + Σ各类A伤 A伤(Addtion)A伤区几乎包含了目前游戏中所有描述为后面不跟[×]的“xx伤害”,这些效果默认情况下一律加算到A伤区,包括伤害、物理伤害、非物理伤害、神圣伤害、暴击伤害、易伤伤害、压制伤害、终极技能伤害、对被控制敌人的伤害、对精英敌人的伤害等。 X伤区 X伤区 = 1 × ∏各类X伤 X伤(more)X伤区几乎包含了目前游戏中所有描述为后面跟[×]的“xx伤害提升/提高”,这些效果默认情况下一律乘算到X伤区。 暴击区 暴击是游戏的常见机制,通常情况下: 暴击时,暴击区 = 1.5 未暴击时,暴击区 = 1 人物初始具有5%暴击,超出100%暴击率无用,不存在如Warframe那样的高级暴击。 易伤区 易伤是暗黑破坏神4的独有伤害机制,需要先给怪物挂上易伤(一般只持续2-3秒)然后攻击怪物即可获得相当于X伤区1.2x的伤害增益。 压制区 压制是暗黑破坏神4的独有伤害机制,历经多次重做削弱,现在的效果是:技能命中怪物后且触发压制时,根据你的血量健康程度使这次技能至多获得相当于X伤区1.5x的伤害增益。 怪物固定减伤区 怪物固定减伤区 = 0.15 存疑,怪物存在一个固定数值的减伤,数值为85%,至少训练场假人如此。 特殊区 一般指装备词条上xx概率使xx技能造成双倍伤害。 攻击速度与档位 面板攻击速度 = 武器攻击速度 × Σ攻击速度加成 攻击速度,以下简称攻速,虽然不能直接放大我们的伤害数字,但也可以通过增加攻击频率显著提升我们的每秒输出。 幸运一击 幸运一击是暗黑破坏神4的独有机制,指技能命中时,按照幸运一击乘算公式有一定概率可以触发多种特殊效果。 总结 以上就是对《暗黑破坏神4》伤害算法及乘区的解析,希望对大家有所帮助。![]()