《暗黑4》先祖锤雕文收益全解析,巅峰盘加点策略新攻略

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《暗黑破坏神4》先祖锤流派雕文收益解析

在《暗黑破坏神4》中,先祖锤流派是野蛮人职业的强势流派之一。许多玩家对于如何分配巅峰点以及各个雕文的收益感到困惑。本文将为您详细解析先祖锤流派中各个雕文的收益,帮助您更好地了解和运用这一流派。

巅峰盘雕文节点周边属性分布

目前,野蛮人巅峰盘雕文节点周边属性分布如下: (此处插入图片)

雕文属性和收益计算

雕文的属性和收益可以通过以下方式简单计算:力量1200,暴击率45%,易伤300,爆伤400,A伤400,有触发条件的A伤的覆盖率一律以100%计算。 (此处插入图片)

各雕文收益总结

简单总结如下: - 致死招式:收益高到不可思议的程度,即使你打一戳三锤,其收益也仅下降至与其他雕文持平的程度。这个雕文必带,且要放在你能出敏捷最高的盘面上(比如战争使者)。 - 利用:虽然是必带的,但本身收益极低,只建议点出足够激活特效的敏捷,点数不富裕的话最好不要点更多敏捷。 - 综合推荐:冲层时雕文选择为致死招式、剝削手段、忿怒、領地、無懼和元帥,和现在的主流选择差不多。如果你单纯要割草爽刷的话,無懼换暴飲者,領地换成飼血,会让你砸的更快更爽。

野蛮人雕文选择与收益分析

野蛮人最多也就能出5个盘子,6个雕文。利用,致死招式可以认为是必带的,剩下的雕文以增伤效果排名,依次为飼血、暴飲者、領地、怨怒和無懼(繁中翻译),其中领地領地、怨怒和無懼都有额外的减伤收益。 除了致死招式外,别的雕文收益都在20上下,也就是4~5级反攻被动那个水平,属实是略感鸡肋,又不得不出。对比隔壁法师的雕文,有两个50%级别的超模,其他也在20%~25%上下,只能说暴雪设计蛮子雕文的时候还是太保守了。

野蛮人职业现状与建议

最后还是要说一句,野蛮人目前的状态是极度缺减伤,所以巅峰盘里防御节点的收益高到可以舍弃一切增伤。打高层站不住一方面是挑战被砍,另一方面野蛮人是个纯近战职业,你要输出就一定有挨打的风险,不可能像法师死灵那样玩魂斗罗。所以现在非赛季的现状是法师和死灵整个盘面都在狂堆输出完全不要防御,野蛮人却在想尽办法堆减伤生命,实际上你堆满了输出一锤子砸一亿都是有可能做得到的,可惜被碰一下就死,输出再高也没意义。我也不懂设计师为啥这么设计,一个只有近战技能的职业防御端和远程职业、混合职业基本没区别,甚至是所有近战职业里最脆的,希望第一赛季能有所改观吧。

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评论列表
  1. 软茸兔ぬ 回复
    先祖锤雕文收益解析真的顶!巅峰盘加点我按攻略试了,伤害涨了不少!这攻略帮我少走好多弯路,必须赞!
  2. 先祖锤雕文收益解析太实用啦!我按巅峰加点策略试了下,伤害涨了不少,这攻略对新手真的很友好,推荐大家看看。
  3. 心如初 回复
    暗黑4先祖锤雕文解析超实用!我试巅峰盘加点伤害涨超明显,攻略讲得清,新手好上手~