扎实趣味碰撞,纽扣兄弟打造独特小品游戏体验

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游戏背景揭秘:地心互娱的独立游戏之路

大家对于“地心互娱”这个开发团队可能不太熟悉,但就是这样一个名不见经传的“小团队”,开发出了《纽扣兄弟》这样一个优秀的作品。这个游戏制作组名为地心互娱,其多数成员来自南京艺术学院。工作室成立于2013年,《纽扣兄弟》就是这个小组于工作室成立2年后开发出来的作品。 起初工作室并没有开始研发自己的产品,而是对外承接一些外包工作。由于工作室成员们对游戏的热爱,凭借自己在外包工作中积累的经验,在李远扬的号召下,开发组开始着手开发自己的游戏,同时报名参加了名为Ludum Dare 34的一个GameJam开发活动。这个举动也成为了今后《纽扣兄弟》成功的敲门砖。

游戏本身:像素风中的解谜平台跳跃佳作

在这个像素风游戏漫天飞舞的时代中,《纽扣兄弟》以其颇高的游戏素质诞生在了这个作品质量参差不齐的大环境中。这款致敬了FC时代游戏的作品,就如游戏名称《纽扣兄弟》所示,玩家扮演的是一个“成了精”的纽扣人,需要做的就是完成一系列关卡解谜,通关游戏,非常典型的解谜类平台跳跃游戏。 FC可以说开创了8位色点阵图游戏的黄金时代,我们不得不承认像素点阵图风格确实是在成本,硬件有限的前提上对画面的一种妥协。《纽扣兄弟》毫无疑问也是如此,但像素风格绝对不会成为限制游戏的短板,反而成为本游戏引以为傲的地方,打开游戏所看到的游戏画面绝对不会让你失望。

游戏体验:细节与不足并存

游戏的制作人李远扬对游戏美术的要求是非常高的,这点有目共睹。人物动作被调试地非常自然。像下水道场景中摇晃的电灯,斑驳破碎的墙壁,水中来回漂浮的塑料小黄鸭这样的细节在地图中比比皆是,甚至像《合金弹头》中角色在悬崖边上站不稳的细节动作也做了出来,可见作者对于开发这款游戏的用心程度。 对游戏制作稍有了解的朋友可以知道,3D游戏的操作手感依赖的是骨骼绑定和动作调试,而本游戏几乎所有人物动作的制作都要依赖美术。得益于精良的游戏美术,自然流畅的人物动作才得以实现,手感方面也保持了一个尚佳的水平。虽然手感尚佳,机制上却有一点别扭。

游戏评价:瑕不掩瑜,潜力无限

《纽扣兄弟》也是一款典型的派对游戏。合作模式和对战模式意外的好玩,游戏一改单人模式中需要思考、尝试的缓慢节奏,直接变得紧张刺激。玩家可以在地图中拾取诸如护盾,炸弹等道具来攻击他人或保护自己,同时还需要时刻注意每张地图的地形和陷阱给玩家带来的麻烦,很有《Move or Die》的味道。 大家要知道,没有一款作品是完美的,即使是目前最优秀的作品也会多多少少存在一些小的瑕疵。很多大厂都不能做到把自己的作品做到完美,更何况这是制作组制作的第一款自研产品。当前版本已经算得上是一款优质的解谜类平台跳跃游戏,但还是存在着诸多需要改进的地方。瑕不掩瑜,潜力不可限量。

扎实趣味碰撞,纽扣兄弟打造独特小品游戏体验

评论列表
  1. -身仙女味 回复
    纽扣兄弟这小品游戏,扎实趣味碰撞得刚好,玩着挺放松,体验很独特!