《幽灵行者2》评测:探索终点新篇章

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《幽灵行者2》评测:只定终点

游戏概述

在“东京电玩展2023”期间,我们提前体验过《幽灵行者2》的DEMO,并带来了一篇试玩评测。在那之后,我很好奇试玩过程中没有出现的“载具战”以及“开放地图式玩法”会是怎样的。而在打完本体后,这份疑惑终于得到了解答。

游戏变化与玩法

首先要说明的是,《幽灵行者2》对比前作的变化其实没那么大,而“和前作变化没那么大”这件事,放在《幽灵行者2》上并不是缺点。即使你没有玩过《幽灵行者》,你也应该大概听过“R健模拟器”和“源氏模拟器”的名头,所以关于游戏基础玩法这里就不赘述了。它就是最经典的“跑杀”类型游戏,具体总结就是一句话——速度越快,容错越低;容错越低,操作越爽。

新技能与强化系统

《幽灵行者2》顺理成章地继承了《幽灵行者》爽快的优点,但制作团队显然不希望一味“吃老本”,他们尝试给玩家带来了一些新花样,比如新技能,新敌人,契合高速动作主题的摩托车玩法,以及游戏中期出现的半开放式地图。但比较尴尬的是,新技能的存在感和游戏本身玩法稍微有点矛盾。

游戏模式与载具关卡

除了新模式外,本作最令人瞩目的点显然是宣传片里那辆吸睛度拉满的摩托。但这里得泼点凉水,载具关卡的体验只能用中规中矩形容——它确实能为玩家带来高速动作感,一些特定关卡还拉满了演出酷炫度,但实际“玩”上去的关卡设计嘛……高情商的说法是和人形BOSS相同,低情商的说法由于本人情商太高就不说了。

总结

“成功打通”只是这类游戏的“地板”,在子弹和激光汇成的暴雨中保持衣物的干燥,用更快的速度打出更多更酷炫的操作,不断挑战自己的极限,才是更适合“幽灵行者”的游玩方式。所以……这样总结吧,喜欢前作的玩家不会讨厌本作,而因为前作太难没能体验的玩家,也许能够在本作中,初次体验扮演“幽灵行者”的独特爽感。毕竟,按住右键摆烂也能走得通。

《幽灵行者2》评测:探索终点新篇章