《妖精的尾巴 地下迷城》评测:性价比爆表,超值体验不容错过
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《妖精的尾巴 地下迷城》评测:这个价格,还要什么自行车
游戏背景与剧情
“妖尾”是我念书时非常喜欢的一部长篇漫画,我实在想不到能在本篇完结多年后的2024年,一次性听到这么多关于它的消息——“百年任务”的TV动画化,《妖精的尾巴2》游戏冬季发行,再加上《妖精的尾巴 地下迷城》在Steam上线,今年三四季度的活甚至比漫画连载时还要热闹。值得一提的是,《妖精的尾巴 地下迷城》与正在连载的“百年任务”篇,并没有太多的交集,和原作剧情也几乎没什么关联。游戏更倾向于对玩法内容的服务,只是套用了“妖尾”的角色形象。游戏玩法与特色
你可以把它视作是另一个“平行世界”篇——公会的成员接二连三地消失,地下出现了一座神秘的大门,主角纳兹自然会选择一探究竟。而门的背后,便是喜闻乐见的肉鸽地牢。有趣的是,原作中的魔法设定在地牢中全部失灵,这导致主角团无法发挥自身原本的力量。而唯一幸免的NPC角色则是卡娜,作为纸牌魔法使的她便将魔法的力量拓印于卡牌,这让主角团走上了打牌王的道路。 在地牢与卡牌配合的套路玩法中,《妖精的尾巴 地下迷城》成了一款标准的DBG肉鸽。《妖精的尾巴 地下迷城》并没有像“尖塔Like”那样,采用常见的树状图爬塔流程,而是采用了可以无限延展的棋盘迷宫。这意味着,每一层地图都需要更详尽的路线规划,而不只是沿着预先安排好的兴趣点与分岔路。战斗与角色设计
这一设计无疑提升了回合制游戏对动态感的氛围塑造,为静态的棋盘引入了变相追逐战的紧迫感。与走一步看一步的“尖塔Like”不同,《妖精的尾巴 地下迷城》需要玩家在游戏的开始时,就一路规划到与BOSS的最终决战。尽管乍看起来这会麻烦不少,但从自由度来讲,《妖精的尾巴 地下迷城》的移动机制会赋予玩家更多的探索机会,宏观上具有更佳的主观能动性。 游戏中也有不少增加灵灯点数的道具,玩家往往多走一步就可能令角色的成长得到翻天覆地的变化。比如多一步就能来到篝火处,得到一次恢复或升级卡牌的机会。这些内容其实与传统DBG肉鸽都没什么太鲜明的区别,对IP本身也没有精彩的演绎。而真正令IP魅力得到施展的,则是游戏的战斗环节。总结
《妖精的尾巴 地下迷城》作为一款漫改作品,游戏的深度反而就没那么重要了——毕竟,它的目的不仅仅是突出DBG肉鸽的有趣,还要包括IP本身的魅力。而那些兼具广度与深度的卡牌游戏又没有“妖尾”角色,这让《妖精的尾巴 地下迷城》又显得不可替代。并且,三十多块的价格,就可以看到心爱的角色在屏幕里闪转腾挪,用自己组合的招式大杀四方,这还要什么自行车。![]()
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