《友尽对决》评测:极致花哨射击盛宴,揭秘全新竞技魅力

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《友尽对决》评测:可能是最花哨的射击游戏

游戏概述

在接触《友尽对决》之前,光看它的标题,我还以为又是一款派对游戏——没能想到的是,FPS加卡牌构筑才是它的核心玩法。这让我有些惊喜异常,因为我既是打手枪的老师傅,又是个卡牌拥趸。

玩法融合与创新

尽管这两种元素乍一看并不和谐,但它的核心玩法却都处于我的好球区,这令我没理由去拒绝它,尝试这一加一的快乐。对《友尽对决》有兴趣的读者,可能大多都在意它是否能将两种元素融合的自洽,毕竟这两种玩法跨度极大,也几乎没什么纠葛。

卡牌玩法的优势

《友尽对决》的卡牌玩法,你只需要将它们代入技能机制——每一张卡牌代表一个独立的技能,这就让游戏的玩法模型变得清晰易懂,也不会让你再质疑元素融合的自洽性。虽然这么理解,会让游戏的创意变得不再特色,但电子游戏的发展本就是融会贯通,一通百通——各类游戏形式都可以在不同领域找到自己的雏形。

客制化与角色构建

像是老生常谈的动作游戏与节奏游戏,它们的共性是都需要对关键帧做出即时反馈,所以也有了直接将两者融合的《Hi-Fi Rush》。如果技能的形态可以从卡牌玩法中寻觅,那么不如直接将卡牌与射击游戏融合,这可能就是《友尽对决》的底层设计思路。

卡牌玩法的局限

但又因为卡牌这类独特的载体,《友尽对决》拥有了不同于技能模组的卓越客制化性能,令超级类射击游戏变得更具可玩性。举个例子,在“守望先锋”中,不同的技能类型往往对应着不同职能的角色,玩家会根据自己的喜好来挑选英雄。

游戏性与平衡性问题

可如果战局需要你担任不同的职责,这就会导致你喜欢的角色无法登场。同时因为场地、攻守方的不同,作战条件也会成为苛责不同角色出场率的重要条件。而卡牌玩法下,这类情况就会大大减少。因为,卡牌玩法的精髓就在于构筑,在于展现玩家的客制化能力——你可以利用自建的牌库来满足各类战斗场景的刚需,弥补角色性能的不足,从而令喜爱的角色登场于任何舞台。

总结

《友尽对决》的卡牌玩法——或者说源自于卡牌构筑的客制化功能,并非超级类射击游戏的最优解。至少目前不是。《友尽对决》解决了受限于角色差异性的登场率,但又因为抹平了角色差异性,令游戏的玩法趋向于同质化,遂导致游戏出现了不大不小的平衡问题,这又是一个新课题。

游戏体验与展望

《友尽对决》更多的优势体现在新意与创意,而不是策略与平衡。虽然这么说有些奇怪——卡牌玩法却并不着重于策略。但《友尽对决》目前仅提供1V1与2V2,策略内容的比例其实远比想象中的小,玩家更多的是有什么用什么,甚至一紧张就一口气将卡牌全部甩出。

好玩不就够了吗?至少在游玩乐趣方面,《友尽对决》拥有足够的趣味性,你可以在构筑卡牌时添加足够的搅屎棍牌,比如为对手塞入一些垃圾,来尽情恶心你的对手。就算打不过它,也能令自己成为不容小觑的对手。

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评论列表
  1. 残城碎梦 回复
    最近玩友尽对决上头了!极致花哨射击特效太炫,和朋友开黑竞技超有魅力,停不下来。
  2. 携着风尘 回复
    友尽对决的花哨射击太对我胃口啦!和朋友玩时笑到肚子痛,竞技感拉满,全新魅力真的绝。
  3. 友尽对决射击超花哨,昨晚我玩得超爽,竞技魅力绝了