晚来佳肴更诱人,《赤痕》评测:夜之仪式魅力绽放
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类银河战士恶魔城游戏:经典与传承
银河城游戏,或称类银河战士恶魔城游戏,已成为一个标志性的标签。这个标签被众多游戏采用,试图创造新的风格,其中不乏经典之作。标签本身往往蕴含着复杂的含义,有时甚至可能带来负面影响。尽管如此,银河城这个标签在多数情况下起到了积极的作用,许多游戏开发者甚至公开表示对这两款游戏系列的致敬。回顾历史,银河战士和恶魔城作为几十年前的游戏,为何至今仍魅力不减?银河战士与恶魔城的起源
“Metroidvania”这个词汇由《Metroid(银河战士)》和《Castlevania(恶魔城)》组合而成。其中,“银河战士”一词源于1994年3月17日发售的《超级银河战士》,该作在玩法上进行了重大革新,角色可以反复探索地图,获取新能力解决难题,丰富的隐藏设计等待玩家探索,成为游戏历史上的不朽丰碑。而“恶魔城”则源于1997年3月20日发售的《恶魔城X:月下夜想曲》,该作在传统风格的基础上增加了大量养成要素和隐藏要素,以其丰富的地图和惊艳的设计,以及众多的收集要素,成为玩家心中的经典。恶魔城系列的兴衰
《月下夜想曲》作为全系列巅峰之作,地位至今未动摇。自从《月下夜想曲》之后,恶魔城系列就没有再出现令人惊艳的作品。2008年推出的《恶魔城:被夺走的刻印》画风突变,操作模式仿《战神》,让许多粉丝感到失望。续作《恶魔城:暗影之王2》更是收获了差评如潮,KONAMI随后将《恶魔城》IP雪藏。IGA与《赤痕:夜之仪式》
“恶魔城之父”五十岚孝司(IGA)于2014年从KONAMI离职,组建了新的游戏工作室。由于经费不足,IGA在KICKSTAR上开启了新游戏《赤痕:夜之仪式》的众筹,得到了众多粉丝的支持。在众筹成功后,IGA兑现承诺,制作出了《赤痕:月之诅咒》,作为未来大作的预热。这款游戏受到了玩家的一致好评,也让粉丝们对即将发售的《赤痕:夜之仪式》充满期待。《赤痕:夜之仪式》评测:经典再现
《赤痕:夜之仪式》由IGA担任制作人,山根美智留担任作曲。虽然画师及人设并非小岛文美,但作为设计原《恶魔城》系列的铁三角,小岛文美也为游戏宣传贡献了自己的作品。游戏在Steam发售后好评如潮,被誉为“恶魔城精神续作✖,正统续作✔”。战斗与收集系统
游戏中的战斗系统十分流畅,拥有大量武器种类,包括短距离、中距离和远程武器,每种武器都有其特色和属性。游戏中的收集系统也十分丰富,包括魂收集、碎片收集、装备收集等,让玩家乐此不疲。地图与玩法
游戏拥有多个风格迥异的区域,每个区域包含若干个房间,采用多区域反复探索的游戏思路。在游戏进程一定后,玩家可以得到反转重力的能力,让整个游戏地图100%探索成为可能。总结
《赤痕:夜之仪式》作为一款独立游戏,在各方面都展现出了极高的质量,让《恶魔城》系列粉丝们感动不已。这款游戏的成功,证明了原厂KONAMI认为2D横版APRG游戏已经不再热门的观点并非那么正确。相信在IGA的带领下,类银河战士赤痕游戏将会成为新的游戏标签。![]()