《卧龙:苍天陨落》评测:优化显著,遗憾依旧
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《卧龙:苍天陨落》一周目体验:战斗系统与装备机制的深度解析
距离《卧龙:苍天陨落》的发售已经过去一周,作为一名忠实的玩家,我在这短短的时间内完成了游戏的白金挑战。游戏的白金难度并不高,通过一周目的仔细探图和正常通关,我解锁了80%左右的奖杯,剩余的20%则是一些收集要素。总共耗时33小时,我将其称为“白金神作”。
我体验的是PS5主机版,之前在PC上试玩过试玩版。作为一名从《仁王》一路玩到《最终幻想起源》的玩家,我更想分享一下忍者组在《卧龙》中的改进和存在的问题。
战斗系统:化解机制与奇术绝技的平衡
《卧龙:苍天陨落》的战斗系统围绕着“化解”这一核心机制,用正负气势取代了体力槽。进行化解会消耗气势,成功则增长气势,这类似于《最终幻想起源》的灵魂护盾,但判定时间更短,收益更高。
在面对杂兵时,一套连段压制,中途杂兵突然使用绝技,这时按下化解,在连贯动作中顺便破解招式,接着按下气势攻击,衔接一个处决动画,行云流水的操作演出能将爽快度拉满。
化解机制间接降低了其他机制在一周目的存在感。游戏为了丰富打法,加入了奇术与绝技,但两者的使用都需要消耗气势,而获得气势的方式除了普攻,也就只有化解了。
装备机制:类魂强化系统与套装加成
新的装备机制是我对《卧龙:苍天陨落》最满意的部分。忍者组并没有继续沿用装等系统,而是采用了类魂的强化系统。游戏中刷到的任何一件装备都是可以用到整个流程中的,初始的数据不会有太大的差距,并且都有其属性数值的上限。
套装给予的加成非常高,配合对应的武器能发挥出很大作用。在通关后还会解锁5星带赐福的套装掉落,更是能够针对五行和轻中重装备各自的特性进行加成。
画面与音乐:写实造型与优秀BGM
本作对于三国角色的写实造型非常带感,每个角色都具有高辨识度的特征,同时体型与外表都更为合理。由末广健一郎编曲的BGM也十分优秀,活用了各种中国乐器,尤其是天柱山的BGM,甚至给人一种在玩仙侠游戏的感觉。
剧本方面存在一些问题。台词的设计有比较重的日式中二感,剧情太赶导致角色动机缺乏合理性。
《卧龙:苍天陨落》的优缺点分析
《卧龙:苍天陨落》的PS5主机版稳定60帧,手感也很棒。游戏整体内容体验下来也非常爽快,连击与化解的互相衔接极其流畅,装备系统更讲究搭配,地图也更具立体感。
新追加的化解机制过于万能,插旗机制也并不完善,众多问题在一定程度上掩盖了本作的优点。
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