VR恐怖新体验,入门佳作《迷禁:恶灵初现》惊悚来袭
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《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作
游戏背景与核心玩法
必须承认,消费级VR设备的普及,以及日益降低的游戏开发难度,正在构建着一个对于创作者们极其友善的开发环境。在这样的前提下,开发成本相对较低、逻辑简单,同时与VR相性良好的恐怖游戏,成为了当下VR游戏中的生力军,也就没什么奇怪的了。 我玩过不少VR游戏,其中也确实有过一些追求“极致惊吓”的作品。它们似乎总是在“吓死人不偿命”的边缘来回试探,并最终让我在到达游戏中盘前,就完全没有了再次打开的勇气。但这并不是因为它们有多优秀——相信我,在头戴显示器的帮助下,就是那些最粗糙和低级的JumpScare,也可以把人吓得不轻。 幸运的是,《迷禁:恶灵初现》并不是这样一款游戏。至少,它不是那种喜欢挑选玩家的游戏。“入门级”在这里,应该是个挺合适的词。 《迷禁:恶灵初现》是一款由国人开发,以“叙事”为核心的恐怖解谜游戏。玩家需要扮演一名遭遇事故的男性,在过去的记忆与幻觉的伴随下,找出神秘老宅背后隐藏的故事与阴谋。是的,一个并不算太复杂的故事背景下,《迷禁:恶灵初现》几乎用上了恐怖作品喜欢的所有要素,“古宅”“幻觉”“超自然仪式”“邪教阴谋”,它一个都不缺。游戏氛围与恐怖元素
其实,光是看到这里,你大概也能对《迷禁:恶灵初现》产生一定的基础预期。简单来说,它并不是那种让人惊艳,或是给玩家太多惊喜的游戏,但就算是这样,其脚踏实地,并且不那么“追赶时髦”的游戏风格,还是能让人产生不少好感的。 就像游戏背景中介绍的那样,玩家在游戏中的大部分时候,都身处在一间光线极度昏暗的老宅中,寻找着推动剧情的关键线索。 和大多数恐怖游戏一样,黑暗无时无刻不伴随着玩家。虽然主角从一开始,手中就紧攥着一盏常亮的油灯,但其实际能照亮的距离,却不足五米,给需要寻找线索的玩家不少压力,生怕走得快了些,眼前的黑暗中就会出现点什么。心理恐怖与轻度JumpScare
就像我在上面所说的那样,《迷禁:恶灵初现》并不是一款挑人的游戏。为了讲好故事,制作组特地使用了“心理恐怖”加轻度JumpScare的方式,来塑造整体氛围(和为玩家挖坑)。也就是说,在实际游戏中,玩家并不会感到太多的生存压力,这也直接避免了过高操作成本、沉浸视角下的方位识别等VR恐怖游戏的常见问题,而之所以我说它“脚踏实地”,或多或少也有这个原因。 因为没有“方便好用”的追击者给玩家施加压力,所以《迷禁:恶灵初现》只能采用相对费时费力,且考验设计的演出和预置脚本来吓唬玩家。而在这方面,制作组都还做得不错,不仅将惊吓的节奏控制得细致有序,还尽可能地将一些脚本与玩家的游玩行为相结合,总能在你意想不到的地方准备一些“小惊喜”。游戏谜题与UI设计
作为一款以“使用双手互动”为前提的游戏,玩家的一只手需要负责提灯照明,另一只手则需要翻箱倒柜,寻找和剧情与谜题有关的线索。于是,就有了玩家在游戏中,专心打开柜门时,被里面东西吓一跳的情况。这种惊吓技巧虽然听上去低级,但因为设置的频率与位置合理,并且与玩家的实际动作完好贴合,成为了本作在相对缓和的JumpScare基础之上,不可多得的小亮点。 就算再怎么脚踏实地,《迷禁:恶灵初现》依然有着不少小体量VR游戏,容易出现的问题。这些问题,虽然不至于影响到玩家的游玩体验,却也从根本上决定了它很难获得更进一步的评价。 需要注意的是,《迷禁:恶灵初现》是一款以“解谜”推进剧情的游戏,那么它的谜题,便应该是所有玩法设计的重心,虽然制作组对于恐怖元素的拿捏非常顺手,但到了谜题的设计思路上来,便显得有些“笨拙”了。总结与评价
《迷禁:恶灵初现》的外表,就是一部优质,但不惊艳的小体量VR恐怖游戏,当你深入其中后,你确实能看到创作者们的真诚和长处。比如,他们擅长设置合理的JumpScare,愿意为短暂的演出花费功夫,反过来却也因为过于顾及玩家、缺少经验,以及制作周期等问题,限制住了自己的发挥空间。 对于一支正在摸索中的游戏制作组来说,这并不完全是一件坏事。至少在当前的市场环境下,《迷禁:恶灵初现》已经做到了大部分人所不敢做的事情。![]()