《圣战群英传:解放》焕新攻略,老游戏新价值解析
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游戏背景与转型
近年来,怀旧风潮席卷游戏界,众多老IP被重置、重制或重铸。如何平衡新旧元素,成为游戏开发者的一大挑战。《圣战群英传:解放》作为一款老游戏的重制作品,成功避免了狗尾续貂的尴尬,以全新的面貌呈现在玩家面前。游戏从回合策略转型角色扮演,保留了系列作品的精髓,同时融入了新的元素,有望成为年轻人的第一款《圣战群英传》。世界观与剧情
《圣战群英传:解放》的故事背景设定在战火纷飞的纳文达大陆。自创世以来,人类与火焰之神“贝思瑞岑”被封印,森林与精灵之神“加莱昂”被杀,湖海同鱼人之神“索洛妮尔”被太阳炙烤而死。在这场旷日持久的战争中,不死的再醒者们从死亡中诞生,诅咒军团的恶魔大军为背叛主神的人类带去钢铁与死亡。玩家将扮演主角艾薇安娜,从天父手中夺回纳文达,解放纳文达的居民。角色与剧情选择
艾薇安娜是一位被人类帝国通缉的佣兵,没有阵营所属。她的道德是灰色的,底线就是玩家的道德底线。游戏摒弃了策略游戏常见的战役关卡模式,转而采用可以自由攻略的地图分支,根据玩家的剧情选择,实时计算主角与人类、精灵、恶魔、亡灵四个派系的外交关系。艾薇安娜可以表现得极端圣母,也可以为了心中的正义把挡路的家伙全给剁了。战斗机制与RPG养成
《圣战群英传:解放》的战斗机制基于两点:Action Point行动点的功能特化和独立于战场之外的后排辅助体系。行动点分为金色、蓝色和红色三种,分别用于任何指令、移动和攻击。玩家可以在后排部署至多三个辅助单位,产生全局增益或每回合固定效果。RPG养成部分比较常规,装备系统、技能树、转职等元素都能找到,但都做得比较常规。美术风格与妥协
《圣战群英传:解放》的美术风格继承了系列作品的哥特风格,但过高的饱和度和圆润的建模棱角,让神圣肃杀的旧作世界观略显逊色。游戏直接拿掉了兵种转职的系列传统,所有的职阶统一采用单个建筑进行开放,玩家不再需要纠结兵种培养的方向,养成的快感一下子降低了不少。总结
《圣战群英传:解放》作为一款老游戏的重制作品,成功避免了狗尾续貂的尴尬,以全新的面貌呈现在玩家面前。游戏在保留系列作品精髓的融入了新的元素,有望成为年轻人的第一款《圣战群英传》。虽然存在一些妥协之处,但整体而言,这款游戏值得玩家期待。![]()