《杀戮尖塔》再战一局即停手,体验新高度!
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《杀戮尖塔》评测:再玩一把就关游戏,真的
嘉言 2018-01-17 返回专栏首页 作者:嘉言 评论: 商城特卖小小梦魇3¥160¥178-10%前往购买足球经理26¥203¥268-24%前往购买怪物猎人:世界¥54.6¥148-63%前往购买全面战争:三国¥79¥268-71%前往购买英雄立志传:三国志¥62¥68-9%前往购买 在《绝地求生》依然稳固于Steam热销榜榜首之时,一款卡牌类独立游戏《Slay the Spire(杀戮尖塔)》悄然冲到了第三的位置。乍一看,这款作品的设计看似平凡,但简洁的画风和出牌战斗方式却让人停不下来。了解Roguelike和DBG
在讨论《杀戮尖塔》之前,我们需要了解两个概念:Roguelike和DBG。Roguelike游戏以高度随机性、死亡即重头再来和较高的门槛著称,而DBG则是一种牌库构筑游戏,与TCG最大的不同在于拥有“公共牌库”。游戏背景与玩法
《杀戮尖塔》的背景设定简单,玩家需要攀登上这座通天的高塔。游戏开始时,玩家可以选择两名角色,然后进入地图,路线和标识会告知玩家怪物、宝箱和随机事件的位置。游戏中的Roguelike随机机制保证了每次游戏都是全新的体验。角色选择与战斗
现有的两名角色在初始属性、能力和“公共牌库”上完全不同,这也造就了二者战斗风格的迥异。玩家会在不断的尝试和思考中渐渐理解卡牌之间的联系并总结形成一些强力的玩法流派。卡牌战斗与能量系统
《杀戮尖塔》采用回合制战斗,玩家使用卡牌对角色施以指令。卡牌战斗中,玩家需要考虑牌序和私有牌组的质量。使用卡牌耗费能量,默认能量上限为3格,大多卡牌为1费或2费。死亡与遗产
《杀戮尖塔》的整体体验是痛苦与成就感交织的螺旋式上升:角色死亡后进行结算,探索解锁的新卡将成为遗产继承到下次旅程的公共牌库中。总结
《杀戮尖塔》是一款优秀的独立游戏,EA阶段就表现出了极大潜力。对于这样一款小众的独立游戏来说,素质棒还有相当到位的汉化,很好的帮助了它被数量庞大的国内玩家所认知。![]()
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