《忍者神龟:破碎命运》评测,龟帝斯揭秘新篇章!
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《忍者神龟:破碎命运》评测:龟帝斯
游戏概述
体验《忍者神龟:破碎命运》的心情是复杂的。一方面,游戏与《黑帝斯》有着相似的框架,几乎在每个内容填充上都能找到相似的设计痕迹;游戏对这套商业模板的沿袭又比较成熟。尽管游戏缺乏独特的闪光点,但玩法模型的底子很好,使得作品总体不至于太差。IP与框架的融合
《忍者神龟:破碎命运》的主要问题在于,它用“忍者神龟”的IP向上兼容了《黑帝斯》的框架。这确实为玩家带来了一些《黑帝斯》所没有的新鲜元素,但更多的则是设计细节上的不协调。武器系统的缺失
比如,《黑帝斯》广受好评的武器系统在“忍者神龟”中就行不通——因为,兄弟四人都有着与人设绑定的招牌武器。尽管《忍者神龟:破碎命运》提供了四位可操作角色,但BD组合却是遭到削减,并非增加。基础素质及内容填充
尽管游戏在内容填充上有所不足,但游戏的基础素质却维持在了及格线。游戏没有武器可选,但成套的祝福系统、定向选择祝福的饰品系统、随流程推进的剧情机制、绑定角色的天赋技能,以及令祝福可以连协的融合系统,它都一个不落。违和感的来源
但令人不快的是,《忍者神龟:破碎命运》的体验几乎是被违和感贯穿的。只要你对肉鸽游戏稍有涉及,它的流程体验就会十分怪异。原因也很简单,它动不动就要漏写两行过程,且由于框架设计全靠照搬,开发者添加的个人理解在这套逻辑里,就显得十分滑稽。机制层的贫瘠
可以说,《忍者神龟:破碎命运》机制层的贫瘠是其违和感的元凶。如果你想在流程中总结它的底层逻辑,会发现完全无从下手。游戏甚至不会在流程内标注出当前房间的信息,清理房间后这些互动窗口会自动跳出。动作模组的设计
但话又说回来了,这并不会让游戏不能玩。游戏只是在套用玩法模型时,内容填充超出了开发者的能力。你只要不去在意设计上的逻辑,不奢求BD上的花样,游戏玩起来便也没什么大毛病,且《忍者神龟:破碎命运》对动作模组的设计,也确实表现出了一些天赋。虚构层的亮点
能让游戏观感稍有好转的,则是游戏的虚构层。《忍者神龟:破碎命运》对原著角色的剧情编排相当合理,且原创的剧情也十分有趣。它不仅会为不同角色安排符合其性格的段子,还会为肉鸽这套玩法自圆其说。游戏的其他问题
但游戏的战斗环节丝滑归丝滑,动作模组与肉鸽的联动上又出现了新的问题——大部分攻击触发的特效不计算HIT数,只计算招式链。总结
《忍者神龟:破碎命运》是一款游戏,但小毛病却是层出不穷。且你越是肉鸽品类的老饕,游戏的细节设计就越会让你忍俊不禁,感叹开发者机灵的小脑瓜,是怎么样对着90分试卷硬抄到了60分。![]()