《忍龙2黑章》评测:成人游戏,挑战极限!
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前言
经典重燃,情怀再现
毫无宣发的情况下,光荣直接上了大招:《忍者龙剑传2 黑之章》重制版上架Steam甚至XGP,令一众忍龙遗老潸然泪下。对于新生代玩家来说,别说是忍龙了,可能连更时髦的鬼泣也不熟悉。相比于华丽流的鬼泣,忍龙的古朴代表了古早时期玩家的硬核程度,而基于虚幻5开发的《忍者龙剑传2黑之章》重制版是一个领略那个时代动作类巅峰的绝好契机。巅峰时刻
IP辉煌,传承经典
提及《忍者龙剑传》,不同玩家心中浮现的画面并不一样,有马赛克的也有3D的。这并不奇怪,这个IP跨越了两大辉煌时代,复古玩家忆起的是Tecmo在红白机上的横版闯关经典,三部曲皆为FC平台佳作。而2004年后,新玩家心中的《忍者龙剑传》已变为3D动作游戏,以全新面貌登陆Xbox,由Team Ninja开发,Tecmo负责发行。制作人板垣伴信,打造电影级体验
Team Ninja早在1999年就有将《忍龙》重启的计划,曾考虑多个平台,最终因认可Xbox开发环境,决定加入微软阵营,并在2002年E3宣布新作独占Xbox。对Xbox而言,《忍龙》至关重要,它丰富了Xbox平台的动作游戏阵容,又因《忍者龙剑传》粉丝众多,自然可以为自己的主机吸一波粉。说难也不难
动真格,纯粹而极致的忍者较量
很多玩家虽然没有玩过忍龙,却有“忍龙很难”的概念,这个说法在游戏圈流行了快40年。忍龙2好玩在哪?我认为在于“动真格”。这是纯粹而极致的忍者较量,每次遇敌都是决斗,双方不留余地,对方出手必狠,偷袭你,你需更厉害、反应更快才能赢。忍龙的世界是强者的世界,人物塑造不需精致台词编排,只用刀锋说话。西格玛版与原版对比,适合新手入门
过往不论,未来不提,仅就当前玩家而言,《忍者龙剑传2黑之章》重制版难度如何?今日再玩是否会觉过时?可以在对游戏进行评价时简单探讨一下。重制版其实是基于忍龙2的西格玛版修改的。西格玛与原版(亦即“无印版”)最大区别在平台:原版忍龙2是微软主机独占,而西格玛是光荣为不违反与微软独占协议,为PS3和PSV推出的版本,做了不少调整以区分。重制的价值
画面优化,为忍龙4铺路
《忍者龙剑传2黑之章》重制版基于西格玛版做出了修改,敌人比西格玛2多一点,断肢率也高了些,算是个在原版和西格玛版之间的折中产品。游戏整体还是面对大众做的正向改动,对IP拓宽受众而言肯定是好事。重制版并非究极完美版,但已胜造七级浮屠
至于为什么是基于西格玛而不是原版,原因很简单:负责西格玛版的早矢在做西格玛2的时候直接覆盖保存,导致原版源文件丢失。基于虚幻5的开发让《忍者龙剑传2黑之章》重制版站在了一个比较新的制作基点上,只不过画面似乎略显油腻,不知道这是虚幻引擎的锅还是制作组的锅。 以上就是K游戏原创的《忍者龙剑传2黑之章》解析,更多深度好文请持续关注本站。![]()