美少女力破困境,武士少女独领风骚

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《武士少女》评测:美少女的魅力超越一切

伊東

美少女力破困境,武士少女独领风骚

2022-12-01

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作者:伊東

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游戏背景与故事

对于那些喜好ACG美少女的玩家来说,《武士少女》绝对算得上今年最值得期待的游戏之一。这款由D3PUBLISHER发行,SHADE开发的游戏,继承了D3PUBLISHER和SHADE的游戏品味,拥有不太正经的故事主题、还算凑合的游戏系统,以及总能戳你中性癖的顶尖角色设计。

游戏玩法与系统

《武士少女》的故事脉络清晰,但没什么道理。玩家扮演的女主角玉织紬被召唤到1582年的本能寺,得知自己身为“调律巫女”的特殊身份,与三名忍者一起开启了一场在冥界斩杀恶鬼的冒险。

游戏评价与总结

《武士少女》的动作逻辑简单,实际学习成本也不高。玩家在游戏中可以操作的,只有身兼JK与武士身份的女主角紬一人,虽然有着简单的武器变更和强化系统存在,但却不会给角色的动作或招式模组带来什么改变。

游戏亮点与不足

《武士少女》在战斗环节带给玩家的平淡反馈,算是这一量级下作品的常见问题。我们姑且不谈本作对于打击帧的掌控有多么无力,砍怪就像砍纸,毕竟打击反馈本来就是个难做的东西,只要能把动作设计的帅气和流畅,玩家也不会计较太多。

游戏角色与设计

《武士少女》中,出场角色本身的魅力,也是本作能够鼓励玩家将游戏持续下去的关键原因。而想要阐明这点,我们需要从两个方向看待游戏中的角色设计,一个是造型表现,一个则是剧情演出。

游戏总结与评价

《武士少女》可能确实不是一部优秀的游戏,但对于有着特殊需求的受众而言,它绝对有着某种凌驾于“手感”“逻辑”或是其他什么正经要素之上的不可替代性。