《秘境对决》评测:炉石昆特双雄争霸,TCG新贵崛起之作

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卡牌游戏,作为智慧与策略的竞技场,一直以来都深受玩家喜爱。炉石传说与昆特牌作为其中的佼佼者,已经占据了玩家们的心。今年秋天,网易研发的TCG游戏《秘境对决》以其独特的魅力,在玩家中掀起了一股新的热潮。

游戏模式

《秘境对决》的PVP内容中,天梯、休闲模式与同类产品大同小异。其特色在于竞技模式中的“现开”与“轮抽”。现开模式类似于炉石传说的竞技场,而轮抽模式则更具竞技性,四名玩家需要在给定卡池中挑选卡牌,最终构建一套四色25张的卡组进行对战。

对局机制

如果你是炉石传说的玩家,相信你很快就能上手《秘境对决》。它拥有与炉石传说相同的核心要素,如卡牌费用设置、法力水晶、生命值等。它也拥有许多炉石传说所没有的全新游戏机制。

延迟系统

《秘境对决》的延迟系统允许玩家使用当前回合的费用将一张任意卡牌放入延迟区,并在下回合以零费用打出。这一机制使得由于费用限制而无法打出的多卡combo成为可能,并可以在一定程度上隐藏你下回合的战术意图。

主动技能与神器卡

在《秘境对决》中,操作生物牌时,你不仅能为其选择攻击目标,还能使用其效果各异的主动技能来改变战局。还有神器卡以及一块独立于生物战场的“神器区”。

卡组构筑

《秘境对决》摒弃了9+1或4+1模式,以类似万智牌的五色设定,使用颜色点数限制作为组牌的基本规则。每张卡牌都拥有一个特定的颜色属性,同色卡牌也有着点数差异。构筑卡组时,要求卡组内的卡牌的总颜色点数不超过三点。

总结

《秘境对决》的对局机制相比炉石传说更为复杂,这对于休闲向玩家与卡牌游戏新手来说不是一个好消息。它的新手教程可以视作为不少独立的小关卡,全部这些机制与卡牌特效关键词都会在新手教程中有所体现。这些更丰富的机制保证了《秘境对决》中的对局有着炉石传说与昆特牌无法比拟的对局交互性。

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