露营新体验,灵魂露营日!

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游戏背景与改编概述

2018年,动画剧集《摇曳露营△》第一季在日本播出,凭借其独特的“日常”与“可爱”风格,迅速赢得了大量粉丝。动画的热潮持续了三年,推出了真人电视剧、VR游戏、动画第二季等作品,不仅带来了巨大的商业利益,还将露营这一小众户外文化带入了大众视野。在这样的背景下,主机游戏《摇曳露营△Have a nice day!》应运而生,由日本著名游戏公司MAGES制作发行,于2021年11月11日正式发售。

游戏玩法与故事设定

《摇曳露营△Have a nice day!》的故事基本沿用了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏一开始就设定了一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们进行一次“有意义且愉快”的“圣诞露营”。玩家可以分别从志摩凛与各务原抚子两名角色的视角,体验一把与原作并行的“if”路线。 为了最大程度还原动画带给粉丝的体验,制作组还找到了为动画一、二季演唱片头、片尾主题曲的两位主唱,亚咲花与佐佐木惠梨为游戏献声,包括两首原创歌曲与BGM在内的音乐,游戏的音乐完成度非常高。

游戏评价与不足

尽管游戏在音乐和还原度上做得很好,但在游戏玩法和剧情上却存在不少问题。游戏以“天”为单位展开,玩家可以选择与两名角色进行互动,并在周末制定露营计划。游戏玩法相对单一,玩家在游戏中实际能做的很少,除了制定露营计划外,就只剩下选择与哪名角色进行交流了。 游戏的故事线与动画第一季完全相同,但在原创剧情上却做得不尽人意。故事选择肢过于零碎,内容全部为角色间“可有可无”的日常,让玩家很难分辨故事的走向。游戏中的“好感度”设定也显得有些累赘,玩家在与角色们进行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增加好感度的选项,进而失去了体验更多有趣会话的机会。 更严重的是,游戏似乎根本不了解《摇曳露营△》最大的魅力所在。原作中对于露营及美食的描写非常详细,但游戏在这方面却做得非常不到位。游戏中对于露营道具和技巧的解说只有文字,没有图示或CG,而原作中那些赏心悦目的“露营饭”也没有任何视觉化表现,让玩家无法体验到原作的魅力。 《摇曳露营△Have a nice day!》虽然是一款售价不菲的商品,但作为一款游戏,它的质量确实有些过少。即使放在漫改游戏普遍“骗钱”的大市场环境中,它也只能是一款很快就会被忘记的平庸之作。

露营新体验,灵魂露营日!

评论列表
  1. 灵魂露营日超赞!昨晚躺帐篷看星星好舒服,这露营新体验我爱了~