因为直播形式能给玩家带来最直观的游戏体验,所以近年来“游戏主播”借势迅速崛起。主播们最常播的,就是能给所有参与主播带来流量的联机合作类游戏,而《胡闹厨房》就是吃了这波红利的完美例证之一。2016年的直播及视频平台,有关《胡闹厨房》的内容几近铺天盖地,也正是这时候,“分手厨房”这一外号的出圈,让更多的普通玩家参与游玩了这款“互坑”的欢乐游戏。
而系列最新作品——《胡闹厨房:全都好吃》,虽然只是一款把系列1、2代及所有DLC都囊括在内的、合集性质的作品,但还是能看出开发商Ghost Town Games与发行商GSE对该作的重视程度。不仅增添了包括跨平台联机、辅助模式等增强游戏体验的设计,甚至还新增了10余个有着独立剧情流程的关卡,实在是诚意满满。
游戏玩法与机制
接触过“胡闹厨房”系列的玩家应该有所体会,游戏整体流程是弱剧情、强玩法的设计方式。两代游戏的初始剧情,其实是差不多的走向——怪物作乱洋葱王国,国王第一时间想到的应对办法,居然是喂饱怪物来退治它们,这让拯救王国的重任,玩笑一般地落在了几个厨子肩上。
再配上游戏全程逗趣的文本,欢脱、无厘头的剧情,游戏从本质上就已经够“胡闹”的了。因为剧情并不是系列游戏的核心,那就让剧情更欢快、脱线些也无可厚非。
游戏的玩法大抵就是,根据顾客需求尽快地收集食材、处理食材、上菜得分、清洗碗碟,听起来颇像一款无聊的经营类游戏。而让这一切变得与众不同、可玩性倍增的核心,就是游戏的地图设计。
刚开始游玩的玩家,经常会拘泥于一项任务内容,坚持从头到尾自己完成。举个例子就是,食材在左、菜板在右,玩家如果自始至终都只单线程地游玩,就会在两个交互地点来回奔波。
开发商Ghost Town Games用了一种很讨巧的方式,让玩家意识到合作的魅力——游戏有人物不可通行,但食材可以放在上面的桌板;有需要投掷食材的悬空处;有地形时刻都在变化的海盗船等。游戏交互区域被这些设计分隔开,引导了玩家去尝试合作。当然玩家这时也还是可以选择自顾自的玩法,只是需要更精确的操作,面临更紧张的时间限制。