《德斯塔:记忆之间》评测:纪念碑谷团队力作,肉鸽改写新篇章
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《德斯塔:记忆之间》评测:从《纪念碑谷》到肉鸽新作的转变
毫不夸张地说,《纪念碑谷》是独立游戏界的一座丰碑,它不仅将这个领域带到了玩家眼前,还证明了独立游戏存在的意义。ustwo的这款新作《德斯塔:记忆之间》却让人有些意外,它像高级大厨端上来的什锦炒饭,虽然不是想象中的菜式,却也别有一番风味。美术与叙事:ustwo团队的一贯优势
《德斯塔:记忆之间》延续了ustwo团队一流的美术功底与叙事能力。游戏的UI编排得当,过场动画和叙事环节的插入流畅无比。即使不依赖游戏本身的玩法,这款游戏凭借其精美的外观也能吸引不少粉丝。从解谜到战棋:ustwo的全新尝试
与《纪念碑谷》的解谜性质不同,《德斯塔:记忆之间》在叙事、探讨社会问题等方面走得更深一步,成为一款引导玩家情绪的氛围游戏。游戏中的主角会在睡梦中跌入梦境,不断循环于各种梦境中,通过重复审视自身的遭遇来寻找真我。肉鸽元素与战棋玩法:新组合的潜力
《德斯塔:记忆之间》融合了肉鸽元素和战棋玩法,这种组合看似有些俗气,却意外地产生了新的高度。游戏中的战斗玩法以抛掷球为主题,玩家需要利用球进行攻击和防御,每个关卡胜负的关键在于谁先把谁砸“死”。物理引擎与队友系统:丰富游戏体验
《德斯塔:记忆之间》拥有相当不错的物理引擎,球在投掷后会有符合物理定律的移动轨迹,增加了游戏的趣味性。游戏还设有队友系统,玩家可以让球在不同的角色身上传递,完成配合得分。剧情与叙事:探索自我与和解
《德斯塔:记忆之间》的剧情脉络和叙事手法是其最大卖点。每个关卡的设计和梦境的逻辑都来自主角自身的梦境,玩家需要帮助主角在梦境中探索自我,寻找真我。随着关卡的推进,玩家的阵容也会越来越豪华,同时聆听到更多角色故事。自我感动与利己主义:游戏中的争议
虽然《德斯塔:记忆之间》并非不好玩,但它的剧情和叙事手法却引发了一些争议。游戏中的故事似乎过于自我感动,角色的妥协也显得过于利己主义。游戏从开始到结束都从主角的角度出发,传递其他角色的视角,这本身也有些狭隘。ustwo的实验性尝试
《德斯塔:记忆之间》是ustwo的一次实验性尝试,它融合了多种元素,却并未达到预期效果。虽然游戏本身并无大问题,但它的中庸之处让人感到遗憾。或许,这款游戏更像是一篇差强人意的论文,虽然本身没什么大问题,但终究未能达到预期的高度。![]()