《冰原之战》评测:深度解析,创新玩法大揭秘
游戏评测:《冰原之战》——有想法,却缺乏深度
我是老瓜皮,2012年11月27日作者:半神巫妖
![]()
《冰原之战》这款游戏,虽然“微”跳票过一次,但一跳就跳到了大作林立的十一月末。这款游戏程序完成度很高,没有太多的BUG和错误,但平衡性和一些游戏里面需要的音频、画面则没有达到预期。
硬件与画面效果:性能与视觉的矛盾
游戏系统:Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista, Microsoft Windows 7
CPU:Core 2 Duo 等同或者更高
显卡:ATI Radeon HD 5000 Series (等同或者更高),必须支持DirectX9.0c
内存:3 GB
在1920X1080的分辨率下,效果全开只有20~30帧,顿卡延迟极其明显,可见这个游戏也没怎么优化,效果全关能够达到60帧,很多玩上游戏的玩家发现效果全开和全关能够感受到明显的不同。如图所示,抗锯齿X2和X16的差距在游戏中无明显感觉,而且材质纹理的细腻度最高最低区别也不大,整张图有两个区别,第一区别就是红色框体表示的阴影,全关没有,全开也很模糊;而最大的区别就是树木和草丛,可是这种东西多寡除了能够遮盖可怜的地面材质以外,还有什么用啊!又盖不住英雄,而且越多越卡,你以为人人喜欢草丛伦么!更要命的是游戏整体配色很伤眼睛,看时间长了会觉得眼睛很疼……
实际上手:游戏体验的不足
看到这种双方对冲而且还带RPG式的培养英雄我觉得大家除了能联想到《咒语力量》更容易联想到DOTA,说实话那玩意真的不像DOTA,非要说更像是以前的一款叫做《半神》(Demigod,不要联想文学组的某人)的游戏。
因为游戏的核心就是抢点,而抢点就有资源赚,有了资源才能发兵——是的,不是自动出兵,而是需要你自己花钱建造,的资源获取无法采集,就是靠抢点,所以RTS成分要比DOTA多那么一点点。
然而游戏整体速度偏慢,近战打击频率和远程射击频率都需要等待很久,这样直接拖慢的游戏节奏。
还有更拖慢游戏节奏的一点,整个游戏快捷键不少,然而这些快捷键大多是技能快捷键和兵种快捷键,行动快捷键几乎为0,不过想想也是,这样游戏节奏如果不拖慢一点的话,手残的早就被敌人给打残了。
缺点与不足:游戏体验的痛点
① 整个游戏BGM和音效极度缺乏,任务无引导配音,人物行动的细节声效几乎不存在,1个小时的游戏时间里面几乎都是那2~3首BGM伴随度过的。
② 很要命的设定,就是低级兵种都是一队一队的,进入战场他们会分散开打,当单个兵种受到伤害想调动一调就是一队全出去了,情何以堪啊!
③ 因为他们主要人力物力都用到数据上去了,所以在美工方面投入就不是那么多了,游戏通篇直接往里砸原画——原画啊,已经到这种地步了么。我不是说这个游戏的原画不好看,打开PDF里面也有几张风景原画很有意境,但是你稍微细加工一下啊。
有想法,却缺乏深度
这款游戏程序完成度很高,没有很多的BUG和错误,不过平衡性和一些游戏里面需要的音频,画面则没有达到,如果之后再推出所谓DLC什么的慢慢补充的话那么这个游戏的意义就大打折扣了。
但是话说回来,这款游戏之所以做成这个样子,也的确是缺钱缺人力所致,游戏界就是这么残酷,诚然你有好的构思和创意,也选中了好的游戏类型,物质上的缺乏你做出来的成品再如何认真也是得不到玩家回馈的。
更要一说的是这个游戏正版需要像网游一样登陆账号密码进游戏,而且并未登陆过其他游戏平台做备份,如果哪一天这个游戏公司悲剧了,那么买正版的玩家恐怕会一起悲剧。