这些游戏将首发支持DLSS 4多帧生成,极限竞速,地平线6等三作

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《极限竞速:地平线 6》(Forza Horizon 6)和 Screamer 将首发支持 DLSS 4 多帧生成,《忆蚀》(Sublimin

GeForce Game Ready驱动始终是RTX玩家的「性能护航器」——3月推出的595.97 WHQL版本,既针对支持DLSS、光线追踪、路径追踪与Reflex的新作优化体验,也覆盖更广泛游戏与应用场景的性能调校,确保玩家在每款RTX技术支持的作品中都能拿到「画质与帧率的双优解」。 作为Playground Games与Xbox Game Studios的年度力作,《极限竞速:地平线6》将开放世界搬到日本——从东京霓虹街头到富士山雪岭赛道,550辆真实赛车的细节、4K HDR画面精度、超宽屏支持与无帧率上限设计,再加上光线追踪反射(如赛车表面映射的樱花树影)与全局光照(隧道内分层灯光),原本对GPU的负载堪称「压力测试」,但这款5月19日登陆PC(Steam、Xbox App及PC Game Pass同步)的作品,给RTX玩家留了「后手」:首发支持DLSS4多帧生成,购买豪华版或尊享版的玩家更能提前至5月15日体验——当你驾驶跑车在箱根环山公路漂移时,DLSS4通过AI预测后续帧画面,将原本可能掉帧的高画质场景拉回流畅区间,让「看清细节」与「玩得丝滑」不再矛盾。

Milestone开发的《Screamer》则以「竞速求生」为核心,舞台设定在Neo Rey这个「动漫宇宙风未来都市」——赛博朋克霓虹赛道、高速行驶的光影拖尾,原本易让帧率在激烈对抗中「跳水」,但3月26日PC版上线后,RTX玩家只需开启DLSS4多帧生成,就能让帧率直接「超速」——哪怕你躲避对手碰撞时紧盯前方闪烁路牌,画面也能保持流畅。

Accidental Studios与Gone Shootin合作的《忆蚀》(Subliminal)是「解谜玩家的福利」——这款受「后室」都市传说启发的第一人称游戏,核心玩法是「操纵视角与光线改变空间」:调整房间照明,墙壁可能变成通道,阴影里的谜题线索会浮现,光线追踪在这里不仅是「视觉加分项」,更是「解谜工具」——比如阳光透过窗户的角度变化触发机关,要求光线计算必须「实时精准」,而《忆蚀》给RTX玩家的解决方案是「全套DLSS技术加持」,包括DLSS4多帧生成——当你专注调整灯光破解谜题时,GPU不用再为「实时光线追踪+高分辨率」超负荷运转,帧率稳定能让你更沉浸于「空间变换」的烧脑过程。

经典重制的「二次进化」:《心灵杀手:重制版》的DLSS4.5优化

2021年推出的《心灵杀手:重制版》,已用「纹理重绘、模型升级、特效与过场动画翻新」让经典重生,首发时的DLSS2超分辨率也解决了高画质下的帧率问题,此次更新更「补全」体验:不仅加入HDR支持,还将DLSS性能/均衡模式升级为DLSS4.5超分辨率——比如艾伦在森林中手持手电筒探索时,HDR模式下「手电筒光斑与周围黑暗的对比」更自然,而DLSS4.5让这种「氛围感拉满」的画面不会因高分辨率掉帧,相当于给经典游戏「换了套更高效的性能引擎」。

想要体验这些优化的玩家,可通过NVIDIA App或GeForce.cn下载最新GeForce Game Ready 595.97 WHQL驱动,一键解锁「画质不打折、帧率不掉线」的体验。

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